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地摊淘货王全面更新上线啦😄

2 小时前6 浏览综合 疑似 AI 合成内容

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各位掌柜好,地摊淘货王又更新了。
上次版本(v1.3.3)发出去之后,我们收到最扎心的一条反馈是:“还完贷款就没什么意思了。” 认真复盘后我们发现这不是错觉,是结构的锅——债一清,游戏的主线目标就蒸发了。这次更新(v1.4.x 系列)我们主要就在补这块骨头,顺带修了一批大家用脚投票出来的体验问题。全部改动如下,没有一句虚的。
① 债,不是一次还完的
爷爷留下的病债三十万只是第一张契约。还清之后,铺面扩张贷、国宝收藏贷会接踵而来——摊子越大,压力越真。游戏的目标从"还清一笔钱"变成了"把铺子从地摊盘成字号"。
② 摊子上会来"大事"
经营过程中会遇到逼你做决断的场合:商会要扩建费、街上出了纠纷、博物馆征集国宝。每一桩都要吞几万金,接受有厚报,拒绝有代价——而这些代价是真的落在柜台容量、客人出价、鉴定眼力上的,不是吓唬人的红字。
③ 眼力终于真的值钱
修复了一个被玩家打过一星的定价 bug(赝品比真货卖得贵的反直觉问题);现在赝品伪装得再像,售价也只锚定它的真实价值。同时鉴定看走眼、复鉴衰减这套"打一次眼,学一半乖"的机制在文案里也说清楚了。
④ 小剧场不歇业了
以前还清债后客人就不上门了(程序员的锅,对不起)。现在多阶段债务让摊子始终有人光顾——砍价对象从懂行老炮到急用钱小伙共 16 号人、8 种脾气,还价、咬死、送客都有各自的算盘。
⑤ 顺手修的这些,你们应该已经感觉到了
  • 拉到列表中间点鉴定,列表不会再"咣"一下弹回顶部(老玩家应该最懂这条的痛)
  • 摊位扩容:鉴定和修复不再干等,可以多线开张
  • 剧情立绘不再被拉变形,标题不再被裁
  • 加了暂停面板:音量可以单独调,想重开一局有二次确认了
  • 存档加了防坏机制:万一云端存档出问题的极端情况,游戏会自己找回来,不会一言不发地丢进度
  • 新档前三个游戏日免息 + 一件教学货品,新手开局不再被利滚利劝退
⑥ 门面换了
新图标、新主界面(就是上面那张图)都是这次一起上的。第一眼想不想点进来,我们认真的。
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最后照旧:哪里数值不对劲、哪里卡、哪里看不懂,评论区直接骂。你们在摊位上吃过的亏,就是我们下一版的方向。
——地摊淘货王开发组-哑铃虫小策划
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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用心做将近半年的网游,说下架就下架截图
用心做将近半年的网游,说下架就下架
一款TAPTAP制造真联网自由交易游戏 从3月份立项,5月份开始开发,6月份首次上架试玩版进行测试,前后测试了三个多月,消耗了两三百万积分和爆肝了无数日日夜夜,在不懈努力和最终完善下,终于在近期上线了正式服,玩家次留30% 三留17%,就给一两天的流量就算了,你跟我讲一句重复入库就给我下了? TAPTAP制造不配有测试版本的项目?你先行服能和正式服共同存在吗?能满足一个网游所需要的不同版本,不同云
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【游戏名】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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