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【游戏上新】发贴前必看注意事项!
1. 【游戏上新】逻辑是在28日中午12点开始的,在这之前上线的游戏不受影响,无需发贴
2. 一个需要发【游戏上新】的游戏,一定是在开发者中心能明确看到下图提示的游戏
3. 【游戏上新】一定要有作品!别不带自荐的游戏链接
#TapTap制造
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@天一
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星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。
本次更新内容:
合并了星火编辑器2.0的运行时引擎
优化了部分机型分辨率显示异常的情况
修复了一些已知的问题
#星火对战平台 #星火编辑器
官方
@天一
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TapTap 制造积分购买功能与积分计划说明
各位 TapTap 制造的开发者,
过去一段时间,我们收到了不少开发者的反馈:他们不方便使用本地开发功能,同时现有积分额度无法满足游戏开发需求,希望 TapTap 制造提供积分购买功能。
因此,今天 TapTap 制造正式上线积分购买功能。
积分购买功能与平台赠送的积分计划将同时存在。两类积分分开记录,并按照对应规则发放、购买和消耗。
积分包规格
¥45:6,000 积分,每周可按 ¥25 的折扣
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@天一
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流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明
各位 TapTap 制造的开发者:
4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;
5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;
这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:
论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。
相较于 4 月,我们
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@天一
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TapTap 制造 竞技卡通UI 主题介绍
如果你正在用 TapTap 制造做一款竞技对战、动作闯关、派对乱斗,或者整体战斗感比较强的游戏,在制作游戏 UI 时,往往会遇到一个很实际的问题:
战斗界面里有角色、技能、血条、道具、排行榜、任务目标和各种按钮,但元素一多就容易变得松散。按钮不够有冲击力,面板不够像“战斗系统”,信息层级也不够像一套完整的游戏 HUD。
BrawlForge 就是为这种游戏准备的一套竞技卡通风格 UI 主题。
它把
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@天一
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关于积分体系调整的修正说明
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:
一、老用户的「积分计划二」保持当前状态
老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:
日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000
也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。
需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期
官方
@天一
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处理完了截止此时所有的资源申请贴
1. 51% 的帖子符合进一步支持的条件,我们已经发出了「积分计划三」(60 万积分)
2. 41.5% 的申请目前会先保持在「积分计划二」(5 月 6 日后变更为「积分计划二」),后续会结合游戏完成度、内容质量、更新情况继续观察;
3. 还有少量帖子没有附上游戏链接,暂时无法判断和处理。
目前看起来,无法获得「积分计划三」的主要原因有两个:
1. 粗糙——没有比较优秀的 UI 也没有强烈风格化的
@天一
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手忙脚乱的 Skill 审核感受
昨天Skill Hub上线后开发者提交了48个Skill
本来预想的是:只要开发者没有在Skill里「投毒」,检查一下最简单的安全问题就可以上架
当实际看到大家五花八门的Skill时,我看到了这里不小的风险……
我列一下目前为止发现的问题:
1. 名字起得太大
有些 Skill 实际上只是模板、指南、提示词集合,却用了「生成器」、「全套系统」、「分析器」这种名字,用户预期会被直接拉高
项目经验和通
@天一
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TapTap 制造本地开发模式上线:无需测试资格,即刻开启游戏制作
今天,TapTap 制造上线了一个新的使用方式:本地开发模式。
如果你已经获得了TapTap 制造的测试资格,你可以按需选择云端或本地开发模式。
如果你暂时还没有云端 TapTap 制造的测试资格,也可以先用自己熟悉的 AI 工具开始创作。项目开发、调试在本地完成,完成后再回到 TapTap 制造选择项目进行发布。
本地开发模式能做什么?
你可以使用 Codex、Cursor、Claude Cod
官方
@天一
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TapTap 制造3月9日更新日志
一、开发组件自动更新机制
旧项目无需重建即可获得最新功能。
此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制:
已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本
当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新
自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、
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@天一
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