关于积分体系调整的修正说明

前天 20:45787 浏览综合
关于最近积分体系的调整,我们根据大家的反馈和实际使用情况,做了一些更新,主要有三点:
一、老用户的「积分计划二」保持当前状态
老用户默认获得「积分计划二」,对应积分维持现在的配置不变:
日积分10,000;周积分40,000;每周总计110,000
也就是说,计划二不会在这次修正中下调额度,已经在计划二的开发者可以继续按照当前节奏使用。
需要说明的是,「积分计划二」预计会在 5 月 8 日开启周期计时。我们会在社区挑选有潜力的作品和创作者主动延长其积分计划的周期,甚至升级到更高级的积分计划。
二、新用户的「积分计划一」初始积分提升到 50,000
我们会把「积分计划一」的初始值提升到 50,000
这个调整主要是希望给新开发者更多容错空间。
「积分计划一」适当提高起步额度,让大家在最初阶段可以更完整地体验创作流程,也更容易把第一个作品做出来,至少做出一个可以用来展示或录频的项目原型。
同时,积分计划一的开发者也可以随时展示自己的作品获取更高级的积分计划
如果你的项目已经有一定完成度、内容量或持续更新计划,也欢迎到论坛发帖,我们会结合项目情况评估是否升级到「积分计划二」或「积分计划三」。
三、已经获得了「积分计划三」的开发者,也在5月8日开启周期计时
「积分计划三」依然是每周15万积分,持续28天,总计60万积分。
最后
目前所有TapTap 制造的游戏都会在即点即玩专区中获得曝光,5月将升级为TapTap 制造作品专区,届时所有的TapTap 制造游戏都可以在专区获得更多曝光机会,在专区中数据表现优异的游戏,我们也会主动为其增加首页曝光。
后续我们也会继续根据大家的创作情况和反馈,调整积分体系和曝光机制。
TapTap
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