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用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
5 小时前7 次播放综合
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。
踩过的坑(都是血泪):
- 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。
- 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。
- 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏全丢,差评预定。
- 闪光、今日限定这种"稀有度钩子"是留存利器,概率和保底得反复调。
游戏本身是放置 + 收集养成:上千只原创幻兽、自动战斗、离线收益、闪光出货。刚上线,还在听劝改。
有兴趣的可以 TapTap 搜【幻兽图鉴】 试试,也欢迎同好交流制造开发的经验。













