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更新日志二十四:修复bug

修改于09/1122 浏览
1. 闪屏根因(截图问题)之前 headless 复现确认脚本层 0 报错,真正原因是:条件不足点"确认选择"时,ResolveEvent 只静默返回 false,UI 原样重绘同一页面,看起来就像闪一下没反应。感谢@壮壮
  • Director.ResolveEvent 现在每个失败分支都返回具体原因(支持度不足还会显示"当前X/需要Y")
  • main.lua 的 resolveEvent 回调失败时弹出"无法执行"提示框,不再无声重绘
  • Views.lua GetRequirementText 补全了 13 个属性中文名(人望、权术、圣眷、影响力、资金等)
  • Director.lua 历史事件日志中泄漏英文轨道键(如 palace 轨)也改为中文(宫廷/党派/边疆等)
  • Views.lua GetRequirementText 补全了 13 个属性中文名(人望、权术、圣眷、影响力、资金等)
  • Director.lua 历史事件日志中泄漏英文轨道键(如 palace 轨)也改为中文(宫廷/党派/边疆等)
  • 引擎 Bug:State.UpdateMissions 的二级条件只查 game[stat],查不到 counters 里的计数器——导致九阿哥"人情有价"(社交往来)永远无法达成。已修复为优先查属性、回退查计数器
  • 新增 relationMinCount 条件:八阿哥"君子之交"(与三位皇子公开态度≥45)、太子"宽仁待兄"(与两位皇子信任≥45)此前代码只检查一位皇子且藏了人望条件,现已与描述完全一致
  • 修正 10 个任务描述与隐藏条件的不一致(胤禩声名改查清流支持、胤禵联名补查朝臣、胤礽回京听命删除隐藏条件、胤禟账外之账补上情报60、大将军王/军令如山/旧怨不再等描述补全),所有玩家能看到的任务条件现在都是"说到做到"
  • 新增"回京听命"等时间型任务的 checkTurn 全部可用
  • 引擎 Bug:State.UpdateMissions 的二级条件只查 game[stat],查不到 counters 里的计数器——导致九阿哥"人情有价"(社交往来)永远无法达成。已修复为优先查属性、回退查计数器
  • 新增 relationMinCount 条件:八阿哥"君子之交"(与三位皇子公开态度≥45)、太子"宽仁待兄"(与两位皇子信任≥45)此前代码只检查一位皇子且藏了人望条件,现已与描述完全一致
  • 修正 10 个任务描述与隐藏条件的不一致(胤禩声名改查清流支持、胤禵联名补查朝臣、胤礽回京听命删除隐藏条件、胤禟账外之账补上情报60、大将军王/军令如山/旧怨不再等描述补全),所有玩家能看到的任务条件现在都是"说到做到"
  • 新增"回京听命"等时间型任务的 checkTurn 全部可用
  • 三个新事件(无道士之说、年羹尧入奏、刑部重审)的年份标签与触发回合日历差一年,已对齐
  • 清理了会导致构建失败的残留临时文件 _reprom_tmp.lua 及一批孤立 .meta
意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
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征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
官方
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
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更新日志二十一:页面大大优化
要改动: 统一页面返回逻辑 Esc 现在优先使用当前页面的真实返回回调。 官职页面支持: 具体职位 → 品级目录 品级目录 → 文官/武官目录 文官/武官目录 → 官吏总览 官吏总览 → 私务 菜单、攻略、天命榜、图鉴、排行榜、存档页等页面的按钮返回与 Esc 路径统一。 清理重复与失效入口 删除菜单中无效的攻略、新手教程、读取回调。 删除封面中未使用的继续游戏、排行榜旧回调。 删除未使用的旧版
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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