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【通知】绿茵王朝1.1.317更新记录

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v1.1.317
1.每日挑战玩法上线:新增「每日挑战」入口(经营中心→六、各项赛事参赛),包含每日首胜、每日挑战赛与每日目标三大每日玩法。每日首胜在当天任意赛事取得首场胜利后可领取额外奖励;每日挑战赛每天1场,与自动生成的对手用真实比赛引擎完整模拟,胜负平三档奖励,且不影响联赛赛程与积分;每日目标覆盖出战、胜利、进球、零封与签约,奖励金币与每日商城通用。
2.每日强化训练:训练中心新增每日强化训练,每天可指定1名球员提升竞技锐利度,直接影响下一场比赛就绪度;锐利度上限100、每周自然衰减,不进入球员成长经济,也不占用每周成长额度。
3.俱乐部扩张系统上线:经营中心「三、场地基建运维」新增「俱乐部扩张」入口,整合自建球场、球员交换与卫星俱乐部三大经营纵深玩法。
4.自建球场工程:从原有「点一下扩容 2000座」升级为完整工程系
统——4种选址(城郊新区/市中心/滨水地块)与4种规模(社区 1.2万→巨型7万座)自由组合,选址影响造价、工期与竣工加成;一次性投资后按赛季周序自动推进工期,竣工自动抬升球场容量并给予球迷满意度与商业加成,最多拥有历史记录;支持取消工程并退回40%投入。
5.球员交换:可用本队1-2名球员叠加现金组合报价交换他队球员,对方按估值比(21.02)决定接受与否;交换双向登记合同、迁移球员归属并写入转会历史,同时带阵容下限保护(交换后不少于14人),避免阵容被掏空。
6.卫星俱乐部:最多可收购3家海外卫星俱乐部(覆盖亚洲/欧洲/南美),把16-23 岁球员派去锻炼(每家上限10人),召回时按锻炼周数一次性结算成长进度;派遣球员会自动移出首发、不计入一线队人数,且不占用既有外租统计口径。
7.每日挑战赛升级为比赛中心的真实比赛:原先挑战赛在后台快速模拟,现改为以当前首发阵容与自动生成的对手,在比赛中心进行一场真实比赛——可实时指挥、换人、查看战报与数据统计,终场自动结算并回到每日挑战页领取奖励;联赛与杯赛的赛程、积分与赛事数据完全不受影响。准备后若中途退出,赛程会保留,可从每日挑战页继续开赛。
8.俱乐部扩张页修复:修复球员交换在选择超过俱乐部可用资金的补差现金档位时,页面报错并提示「页面数据正在修复」的问题;现在会直接提示资金不足,页面保持可用。
9.俱乐部危机与接管:经营中心「五、舆论与球迷运营」新增「俱乐部风险」入口。财务恶化按四级阶梯推进——财务预警、转会禁令、托管状态;危机由「资金」与「负债(含累计欠薪)」双线触发,因此资金为正但长期欠薪同样会触发危机。进入托管后可接受收购方要约,清偿负债并注入预算重获新生;三家收购方在出价、球迷态度与董事会信心上各有取舍。转会禁令会真实拦截转会市场买入、自由签约、球探签约与球员交换全部引援路径
10.球迷极端组织与球场安保:球迷狂热会滋生极端球迷团体 (最多3个),在放大主场氛围加成的同时提高球场事件风险;新增四级安保投入 (基础/强化/顶级,风险削减最高75%)与五类球场事件(看台烟火/球迷冲突/投掷杂物/歧视口号/冲入场内)。事件在主场赛后按风险自动触发,发生后需选择回应姿态——严厉追责、维护球迷或不予回应,三者的罚款倍数、球迷支持与與论影响各不相同,没有免费选项
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绿茵王朝 卫星俱乐部培养
【通知】绿茵王朝1.1.346-352更新记录截图
【通知】绿茵王朝1.1.346-352更新记录
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【通知】绿茵王朝1.1.330-333更新记录
V1.1.333 1.青训球员年龄推进加固:青训球员的年龄由每周结算推进,而该结算存在两条可被触发的路径。此前没有防重复机制,一旦同一周被重复执行,青训球员的年龄与成长会翻倍(52周涨2岁)。现已加入按「赛季+周」的防重复机制,并确保切换存档时正确重置。 2.代码健壮性清理:为两处无调用方的历史函数补充了说明注释———处标注其调用方从未实现(可安全删除),另一处标注其公式与当前实际使用的挖角补偿公
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【绿茵王朝】1.1.205自创球员玩法
v1.1.206 1.足球竞猜赔率模型升级:比分、总进球数、半全场的赔率改为基于对阵双方实际数据生成——从双方首发球员的真实攻防属性(射门/抢断/门将等33项)聚合出球队攻防评分并融合球队声望,再结合联赛均值、主场优势、近期状态与交锋记录计算期望进球,主客独立泊松分布生成比分矩阵,各玩法赔率由同一矩阵自洽推出,强弱差异真实反映到赔率上。 2.足球竞猜新增「让球胜平负」玩法:按强弱差距(期望进球差)
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绿茵王朝1.1.212-215更新记录
v1.1.215 1.青训球员潜力固定:潜力作为天赋上限不再因长期无出场、过早提拔或重伤而下调(变化只体现在评分/成长上);青训名单内外租球员同规则,一线队/预备队重伤衰减机制保留。 2.续约合同修复:合同最长年限由5年提升至7年,5年合同球员续约后年限可继续延长(此前续约被上限截断、年限不变);续约谈判页新增「当前合同剩余×年→续约后合计Y年」提示,续约效果一目了然。 3.比赛换人加固:被换下球
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【通知】绿茵王朝快速模式(中超联赛)
v1.1.193 1.新增「快速模式」玩法:专注中国、日本、韩国、沙特、澳大利亚五国联赛的轻量经营模式,主菜单独立入口,快速模式存档独立槽位(橙色标签)与世界模式完全隔离。 2.快速模式世界与名单亚洲化:球员国籍/姓名、员工国籍、转会候选、球探地区均限定五国,并在运行期动态过滤(修复加载期判断永远不生效的问题);非五国国籍自动重定向到随机五国(中国权重更高)。 3.快速模式姓名库扩充:为全部约50
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【通知】绿茵王朝1.1.188-191更新记录
V1.1.192 1.青训外租接入Al报价:青训学院「外租」改为挂牌流程,AI球队会主动报价租借;接受报价后球员留在青训名单,并标注「已被租借至某某球队」;可随时召回。 2.统一外租体系:青训外租与一线队外租统一使用同一套数据(onLoan体系),成长改为回归/召回时一次性结算(年轻球员 55% 概率稳定成长 +0~2、10% 概率发展不佳-1,封顶+2),移除青训外租的每周成长与培养补贴;旧存档
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【通知】绿茵王朝1.1.200-204更新记录
v1.1.204 1.赛程跨赛事间隔修复:联赛、国内杯赛、欧冠、欧联的比赛日期在生成阶段即互相避让——非主要国家联赛与精英顶级联赛补避开国内杯赛/欧冠/欧联,国内杯赛补避开欧冠/欧联,欧联首次接入生成期避让;并新增赛季中途杯赛轮次与欧战淘汰赛轮次生成后的跨赛事间隔重新排布(每次推进即时生效),确保玩家同时参加多项赛事时任意两场未赛比赛之间至少间隔3天。 2.联赛主客场分布修复:消除「半个赛季全主场
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【通知】绿茵王朝1.1.206-209更新记录
V1.1.209 1.新档创建「选择国家」顺序调整:按英格兰→西班牙→德国→法国→意大利 排列(与五大联赛加成梯度一致),默认选中国家由德国改为英格兰。2.青训成长机制修复:①训练场成长加成接线——训练场(宿舍/食堂/训练场系统)等级成长加成(0~40%)此前只写入字段未被成长公式读取,现已真实乘入周成长;②发展计划接入—-发展计划(计划×1.18、训练中心等级加成、频繁切换惩罚、integrat
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【通知】绿茵王朝1.1.217-218更新记录
v1.1.219 1.存档加载与保存流畅性优化:继续游戏、读取存档、保存游戏与返回主菜单的进度弹窗改为分阶段分批处理——弹窗立即显示(去除淡入虚影),随后按整理批次逐帧推进,加载过程显示「阶段X/8」与已完成批次计数,不再出现先卡住再弹出或残留重影的问题;其中球员、员工与俱乐部实体索引重建会按实际完成量均摊显示在阶段4/8、5/8、6/8,并显示「已完成/总计」实体数,不再长时间停留在阶段5/8。
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【通知】绿茵王朝1.1.195-199更新记录
V1.1.199 1.全局设置持久化修复:事件通知、游戏音效、自动存档、比赛默认速度等设置在读取存档/新建游戏后不再被重置,主菜单改的偏好跨档、跨重启全部保留。 2.球员状态与士气系统增强:士气正式计入比赛就绪度与表现系数,比赛结果直接影响上场球员士气(赢球提升、输球下降、平局小幅回升)。 3.新增球员忠诚度:青训球员忠诚更高,忠诚度影响转会意愿——忠诚高的球员更倾向留队;随出场时间增长、长期缺阵
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