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风之勇者被砍一大刀

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一费群攻风暴突袭强化技能范围之内四个方向延伸一格,不再是之前的二十七格了。3费五段伤害变卡,释放的时候还好,打死怪结算会比其他技能打死慢
通关了,发过萌新避坑攻略截图
通关了,发过萌新避坑攻略
首先是开局: 商人资源多,风灵活开局有群攻,盾坐牢,剑伤害高 开局刷一下有箱子在旁边可以快速拿遗物发育,紫色最佳。干其他勇者可以获得气运(不知道有什么用,好像卖东西容易有溢价,其他的没感觉) 因为法力值和队员人数挂钩,所以开局找两个50块可以光速提高战斗力,体质高最好,低也没关系,很容易提上来。 然后技能只与一个属性挂钩,尽可能提高这个属性就行。 关于技能:主角两个,其他角色一个,可以做到每次发牌
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完美开局截图
完美开局
作为一个滚雪球游戏,开局非常重要。我下面介绍的方法可以第二天打完点出体力6。大家有其他更好的方法欢迎讨论,下面开始正题: 在天赋点满的情况下,开局有500块,先买一个人物去打双人,每局有202。体力升级费用是180,360,630,900。在第一天可以轻松升到体力4。 第一天的特殊挑战有300要三个人物才能打。所以第一天是500+808-180-360=768加上特殊挑战要100块门票 所以第一天
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湖泊2解锁不了截图
湖泊2解锁不了
有人和我一样打赢了湖泊一,湖泊二解锁不了的吗?但是最后面的群岛解锁了
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杂志有什么用谁知道吗?截图
杂志有什么用谁知道吗?
以为是升级材料屯了一仓库
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重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。截图
重大更新!羁绊系统上线,提升好感度获取特殊角色。
加入了羁绊角色 夜雪(白猫),在城镇地形探索可相遇。 公会商店开张,可击杀魔物获取魔晶,兑换高级技能。 优化了移动卡卡手问题,现在去除了移动卡,在招募时可看见角色移动力,改为战斗中拖拽角色移动。 作为配套加入了移动力药水,价格400金币,可以给角色使用增加移动力(单角色限一次)。 去除移动卡之后每回合抽牌数量改为存活队员数+1。 修复了传送药水极小概率传送到原地。 修复了潮汐技能描述和实际不一致
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排行榜第一,留贴顺带说一下大后期职业截图
排行榜第一,留贴顺带说一下大后期职业
鹰眼夯中夯,经常可以打出一万多伤害直接先秒一个,不论是1V2还是4V4团都非常好用。 机关师前期好用后期很拉,因为暴击格挡闪避那些召唤物不共享,所以大后期别人主技能动不动打上万伤害的时候你的主技能召唤物咬人一口才几百,而且还经常打不到人。不只是机关师,所有召唤类后期都拉完了。 禅师是4V4大后期比较优秀的前排,需要小技能带嘲讽。非常抗揍 没陪牧师都能打能抗。 其他的没有深度培养不清楚
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噩梦难度6-10,新Boss:魔化初代剑之勇者&魔剑,上线!
新增: 噩梦难度6-10,敌人成长更加,魔王发挥原本实力,新Boss可挑战。 新boss魔化初代剑之勇者&魔剑,在噩梦6开始可以挑战(不挑战也可解锁下一难度)。 Boss提前唤醒。 优化调整: 技能伤害范围突破3×3→目标周围2格 余晖圣杯(紫色遗物):溢出治疗量转化为伤害,敌人均摊。 任务目标位置不会再刷新在当前位置 略微上调了boss击杀评分 燃烧:治疗效果减半。 调整了战斗的动画表现。 剑
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260901更新,商人勇者调整,公会任务系统上线
商人勇者调整,转为暗属性,更加偏向辅助: 贪婪之手(暗)(只对属性变动)。 暗影援护 (暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 影刃(暗):2格单体,70%暗属性伤害。 新增: 公会任务上线,可接取委托获得各种奖励。 技能:暗影援护(暗/2费):3格单体友方,获得1层闪避,清除1个负面状态,获得其最高属性10%的属性强化。 优化: 角色
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260830更新 剑之勇者重做
剑之勇者增强: 剑舞:多段攻击并且能瞬身到敌人身后。 剑意:抽到时自动施放提高攻击力。 破军突袭:灵活的位移伤害技能。 战意王旗(遗物):配合多段攻击,快速提升攻击力。 新增: 魔核商店增加补齐魔核按钮。 优化: 遗物:矮人壁垒徽章:技能获得护盾值+10%。 遗物:连击校准器:多段攻击从第 2 段开始,每段额外造成20% 的伤害。 遗物:训练补给车:训练食物消耗-2 金币-20。 遗物:元素商
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新增自动战斗,减少游戏操作量
新增了自动战斗和三倍速自动战斗 优化:对大量增加剧情进度的遗物调整 遗迹勘探尺(绿) 地下城战斗胜利后,额外获得1份随机材料。 探路者罗盘(蓝) 每次探索额外获得2点探索度。 星图观测仪(紫) 战斗开始时,己方每名角色的最高属性提高10%。 雷木心核(蓝·剧情) 雷属性伤害提高20%;造成雷属性伤害时,敌方全体获得2层感电。 编年史官的羽笔(蓝)完成抉择事件后,随机1名队员的随机1项属性+1。
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