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这职业真是乱来的吧

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我超威,人人都是物理 法术 防御三条,防御向的职业都没啥用,近战加防御就算了,刺客啥的还加,刺客切后排能力不如商人……大多数给增益的也是单体,外交官才是超模又切后排又能辅助的……
我超威这跑路的太快了截图
我超威这跑路的太快了
我人都要走光了
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0.9+版本到0.99版本的更新总览
游戏基础内容已基本完成,应该就是最后一个测试版本。 帝国军镇/主线 占领军镇地图显示修复、废墟不再显示戍卫情报、占领后仓库资源上限 +2000/4000/6000 军镇全流程修复:占领不被敌对描边拦截、废墟可探索驻据、存档界面支持删除存档 演武 演武活动完整上线(编排 A/B 队、确认演武/快速模拟、经验结算、B 队补偿开关可存档) 伤害对称修复:B 队按成员完整属性结算(含装备幸运/命中、多段技
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1.11版本更新,世界boss测试版本,多倍速,以及部分优化调整。
1.11 更新简要内容: 新增“世界Boss挑战”(测试):主界面入口、Boss情报展示(立绘/属性/技能)、玩法规则索引、议事厅挑战阵容设置与保存、伤害排行榜与跳转到自己、查看玩家阵容; 新增结算奖励体系:Boss被击败时全服参与者获得“神兵现世”×1,按排名发放奖励。 攻击射线特效同步至所有战斗。 野外帝国军团最大生命降低20%(近期玩家反馈太强了)。 设置新增战斗多倍速(1/2/3倍)与顶部
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1.14更新,继续优化,无问题后准备实装自建据点
1.14 简要更新内容: 装备属性显示全面修复:统一为单行文本,锻造结算弹框、背包等各处都能正常显示属性,长文本不再把按钮挤出框外。 背包装备过多时改为分批渲染并支持加载更多,底部信息与按键不再消失。 强化系统彻底检查修复:士气等百分比属性逐级成长、整数属性每级至少 +1,不再出现一次强化拉满或属性完全不变。 世界Boss:修复玩家名不显示、榜单阵容附加字段丢失,以及冒险团实力榜查看阵容漏算角色
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1.11开发更新内容预览
预计周二晚上更新 主要更新内容:世界boss 每周一,周四,周六更新轮换世界boss,供玩家挑战刷伤害。 其它可能的优化内容: 1,尝试新增一个选项可以把顶部信息栏包括返回按钮切换到底部。 2,尝试新增战斗多倍速。 3,尝试新增关于据点视野的简易教程。 4,优化现有学习特性的名字和效果对齐,以效果为准。
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1.10B更新,强大的帝国野战军团来袭,战斗演出优化测试
1.10B 简要更新内容: 新增三位预设人物:崽崽、黑色叉腰、菱三岁;新增“自大”性格体系。 新增帝国野外军团系统:拔除军镇后按概率刷新,规模/强度随进度成长,危险值惩罚、迁移保护与重排,队列制战斗、指挥官坐镇后排、后备逐回合补员。 军团战演出:开场与结束停顿、敌方行动逐个高亮、完整战斗日志、回合开始/结束横幅、回合艺术字播报、攻击射线特效(该批演出暂限定军团战,玩家反馈无问题后同步到所有战斗)。
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1.15版本更新,自建据点玩法+一堆优化+部分职业重做
1.15 更新内容(因为加了个大型新玩法所以可能有不少bug待修复) 一、自建据点(主要模块) 自建据点全流程落地:选址判定、地域/文化/经营/负面四特色、槽位规划、蓝图放置、分批输送资源、建成并免费迁移。 地域特色落地:按主导地形定名、全地形资源叠加(湖泊/河流/山脉/雪山/火山等)、沼泽粮食 +10%、建成解锁对应特殊资源。 建筑分类“帝国”改为“文化”:5 座帝国建筑归入文化并标记康斯提尔,
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1.09版本更新,98件神话装备实装,优化天梯榜等
1.09 更新概要:(可能极多bug) 自动战斗新增“优先防御”“优先技能”“优先普攻”选项(手动/自动/PVP 均生效) 神话装备系统全面落地:98 件神话装备全部接入掉落与图鉴,支持普攻追击、群体/纵排强化、周期爆发、命中减益、防御/受击反应、治疗/增益强化等各类特效 完成神话池一致性校验:图鉴文本与掉落效果对齐,清理图鉴外旧原型 天梯观战页重构:敌方上/我方下 3×3 单位卡(血条、头像、数
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1.12更新,一些优化以及继续尝试修复世界boss问题
1.12 简要更新内容: 商人调整:帝国军镇据点锻材商人小概率携带橙色锻材 3-6 份。 野外军团奖励随强度系数等比提升(最高 +150%,与难度倍率相乘)。 世界Boss排行榜修复(尝试):去掉导致榜单返回空的附加字段问题、拉取条数对齐、加入超时保护与失败/空榜明确提示,不再无限转圈。 支线任务:每条任务新增“跳转”按钮,跳转后定位并自动打开地点情报;列表显示坐标避免重名误导;城镇/村落任务正式
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1.02-1.04版本更新内容,新建筑新据点和交互优化
修复读档消耗次限馈赠次数:读档不再扣馈赠次数,次数只在真正开新局时消耗;永久馈赠的属性上限加成也随档持久化,读档后新招募成员仍享受本局加成。 新增两个据点:钟楼教堂(初级,庇护所/礼拜/神怜/救济)与铁脊寨(高级,神铁纵横/百炼成钢/武库齐备/烟尘蔽日),含全部特色机制。 新增 7 个建筑:药剂小屋(战斗药水携带量+1/+2/+3)、水产加工坊(粮/银产出+活动"加大生产")、草料棚(提供草料)、
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