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制作文字治国模拟游戏《城垣仕途:无尽山河》,古籍政务简约风格,点击选项进行决策。
【现阶段只搭建基础原型,不要一次性写完所有系统,后续迭代新增内容,不要覆盖当前做好的代码】
需要实现功能:
1. 主菜单页面:开始新游戏、读取存档
2. 游戏内基础UI:显示当前年份、季节;可以打开【国情详览】面板
3. 国情详览面板内容:总人口、劳动人口占比、老龄化占比、城市化率、国民平均受教育水平;同时显示两大思潮数值:务实守成、共进革新。面板附带简短文字评价,不需要图片美术,文字+纯色背景占位。
4. 事件系统:随机触发治理事件,玩家2个选项,选择后改变对应国情/思潮数值。
5. 存档读档功能,保存当前所有数值。
6. 没有动画,全部文字交互,节省算力。
规则:记住本次项目全部设定,我后续再来添加NPC台词、更多思潮、民生事件,不要现在就额外实现。完成后给出预览。#开发心得 #开发日记
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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TapTap封面提升新手教程!截图
TapTap封面提升新手教程!
前面1–7期,我们已经学会: 从零做游戏、修复BUG、节省嗒啦啦积分、规避侵权、上架过审,还掌握了白嫖TapTap自然流量的整套方法。 今天第八期:封面&截图玄学!同样的游戏,为什么别人点击率翻倍? [TapFamily庆生-发光_闪耀] 很多新人踩坑:游戏本身不差,但商店页点进来的人寥寥无几。 问题根本不是玩法!是封面和截图,玩家在推荐流扫一眼只需要0.3秒,这0.3秒就决定点不点你
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材截图
作品自荐-逐梦娱乐圈-好的创意不局限于题材
逐梦娱乐圈-是我对玩法的创新和创意上的突破,我想用在回合制加文字游戏的框架下,给搭建起一个高自由度的游戏 在艺人玩法上抛弃了市面上的升级且无敌的玩法套路和体系庞杂的数值体系,改为用背景故事和运营策略来打造真实的艺人养成体系 深度还原从练习生到艺人的成长轨迹 在公司玩法上游戏改用固定面积由玩家自由搭建功能区的创意,更好的让玩家体验到了公司建筑上的微操,将原有的部门拆分成对于的职能词条,让玩家可以自由
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第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线截图
第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线
游戏介绍 在大学图书馆里,你偶然发现邻座女生用课本遮着手机偷偷打音游。 她叫苏晚 曾经的 maimai 全国前十、KOP 赛区第三,一个因为腱鞘炎被迫隐退的传奇玩家。 从街机厅的并肩打歌到天台的星空对话,你将走进她的世界:热血的 KOP 赛事记忆、VUP 直播的全新可能、虚拟歌姬的浪漫旋律……每一次选择都会改变她的命运。 是陪她重返赛场,还是一起寻找音游之外的答案? 7 章剧情 · 7 次抉择 ·
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