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【#开发者日志】《校史千年》开发进度汇总
从立项至今,这所跨越千年的学校经历了从无到有的搭建,也经历了核心玩法的全面深化。以下是各版本累计更新内容汇总:
🏛️ v0.1 - v0.2:唐朝开局与框架搭建
· 开局四选一:选址(城镇/近郊/深山)、地区(江南/中原/巴蜀/岭南)、州学等级(大/中/小)、经学方向(偏《春秋》/《礼记》/《周易》)。
· 师资拆分:把“师资”拆成博士和助教。博士影响科举,助教影响生源上限,缺一个都会触发严重的惩罚机制。
· 时间线确立:开局年份定为公元618年(唐朝建国),后续通过公元年份推进历史进程,回合数仅记录游戏时长。
⚙️ v0.3系列:底层基础系统
· 经济与招徒:引入田产分等(肥田/瘠田,购买和产出不同)和束修机制(招徒讲学不扣钱,反而增加资金和声望)。
· 基础功能:加入存档、读档、退出、重新开始、自动保存。
· UI与适配:完成了电脑横屏和手机竖屏的适配,数值面板在手机端可折叠。
· 数值保护:所有数值设定上下限(资金无上限),低于0自动归零,达到边界弹出提示。
📜 v0.4系列:唐朝玩法全面深化
· v0.4.1:科举与方向
· 实装科举三层(县试每年、州试每3年、省试每10年),科举声望决定通过率,失败扣声望和生源。
· v0.4.2:考核与捐献
· 实装学官考核(每20年一次,评分垫底会掉声望甚至被撤职)。
· 实装光学钱事件(官府关系高时,触发宰相/节度使/刺史捐献资金)。
· v0.4.4 - v0.4.6:历史事件大扩充
· 事件池扩充到30个唐代事件,分学生、教师、官府、地方四类。
· 加入了19个唐朝真实历史事件(初唐621-705年、中唐713-819年、晚唐835-907年),如玄武门之变、安史之乱、黄巢起义等。
· 历史事件触发优先级高于普通事件,并带有金色字体和背景说明。
✨ v0.4.7:最新修复与系统实装(本次更新重点)
· 新增系统:自定义时间跳跃
· 在回合结束时,玩家可自行选择推进 1年、3年、5年或10年(默认5年)。
· 时间跳跃期间,如果跨越了历史事件节点,游戏自动暂停结算,强制弹出事件面板。处理完历史事件后,继续完成剩余年份的结算。
· 核心Bug修复
· 修复“历史事件不触发”:重写了事件触发优先级逻辑,确保19个真实历史事件能按公元年份精准弹出,不再被普通事件挤占。
· 修复“生源超限死锁”:拆分“当前生源”和“生源上限”。如果生源超限,每回合自动流失生源并扣声望,同时新增“劝退超员”按钮,保证游戏进程不被卡死。
· 年份跳跃结算优化:处理了跳跃期间田产收入、束修收入的反复结算问题,确保时间跳跃时的数值变化顺滑无误。

