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校史千年:近期体验优化与修复汇总

前天 05:5412 浏览综合
各位山长好,
最近这几周,我们连着更新了好几个版本。没有加新玩法,主要就是在处理一件大事:把移动端的体验重新做了一遍,把之前堆在底层的欠账补上。
【操作手感变好了】
· 按钮终于点得动了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程漏了环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在一路点下来都很顺。
· 快速连点不再跳来跳去了:之前连续点“抓课试”、“抓科举”,界面中间会上下跳动,点得越快跳得越猛。现在优化了,点多少下都稳如泰山。
· 提示条不再被摄像头挡住了:之前“生源+8”这些提示会顶到屏幕最上面,被刘海屏或挖孔屏遮住。现在统一往下让,避开了摄像头区域。
【界面清爽了】
· 师生名录分标签了:以前老师和学生全混在一起,现在分成了【师儒】、【在读生员】、【及第名录】、【退学名录】四个页签。谁在校、谁考上了、谁退学了,一目了然。及第的学生还会拿到金色徽章。
· 放榜有仪式感了:解试、省试放榜时,弹窗会变成金色,并且会直接写出中榜学生的名字。如果这名学生是某位博士的徒弟,还会多一句“教导有方,门下高徒登科”。
· 主界面不挤了:底部的行动按钮改成了抽屉式菜单,点一下才弹出来。主界面一下子空出了很多地方,学宫状况也重新分了组,还加了一句动态的“山长手札”。
【存档和音效更靠谱了】
· 存档不会再被一键清空了:以前主菜单那个“重新开始”,一按下去三个存档全删。现在改成先选要覆盖哪一个档,其他两个档保留不动。
· 刚存完就能读档了:之前新建存档后立刻读档,会提示“空存档位”。现在加了个短暂的缓冲,刚存完马上读也不会出错了。
· 音效不会连成一片了:之前快速点按钮,铃声响个不停,现在同一音效半秒内只响一次。
· 破坏性操作加了防误触:重新开始、退出这些操作,点确认框外面的空白处不会误关,必须点明确的按钮。
【数值和底层修复】
· 开局不再一上来就满员:以前开局直接50个生源,现在改成大州学12人、中州学8人、小州学5人,留出慢慢招生的空间。
· 前期不容易暴毙了:以前“学田纠纷”这种事件直接扣5个人,生源一下就没了。现在改成按比例扣,比如扣15%,前期不至于因为一次事件就崩盘。
· 榜单数据实时同步了:之前天下学宫榜里的数据是老数据,现在改成实时读取,你花一笔钱,榜单上马上能看到变化。榜单里你的校名也改成你自己取的名字。
· 代码重新分了家:以前代码全堆在几个大文件里,改一个地方容易出连锁问题。现在拆成了好几个小文件,每个文件只管一块,以后修Bug和加功能都会更稳。
【关于引擎的一个小插曲】
顺便跟大家说个事:我们在排查内存泄漏时,发现了一个引擎UI库层面的小毛病——游戏在重建界面时,系统会累积一点文本尺寸数据。我们已经把所有能绕开的办法都试过了,也把重建频率压到了最低,目前对正常游玩基本没有影响。同时也把这个情况反馈给了引擎那边。如果以后引擎更新修好了,这个问题就会自动消失。
【接下来做什么】
底子修好了,接下来我们就要做内容了。下个版本会开始做“校舍自由营造”,你可以自己决定建讲堂、斋舍、膳堂还是藏书阁,每个建筑都有不同的作用。
不急着赶路,是为了走得更稳。感谢各位山长一直陪着我们测试。
——《校史千年》开发组
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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学宫闭关排障,国庆大版本前瞻
各位山长好, 近段时间,测试服收到了许多热心山长的反馈与建议。每一条关于学宫经营的吐槽与指正,我们都仔细记下并逐一排查。正是你们的耐心陪伴,让这所千年学府日益稳固。在此,我们向每一位山长致以真诚的感谢。 经过慎重考虑,我们决定本周暂不发布新版本。这不是停滞,而是为了下一阶段的冲刺,进行一次集中的“闭关排障”。 【本周:闭关排障,梳理底层】 目前,我们正在集中精力处理近期反馈最集中的几个核心体验问题
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【#开发日记】这几周都将打磨品质
各位山长好, 最近我们连着更新了 v0.4.21 到 v0.4.23 三个版本。这几个版本没有加新玩法,主要就是干一件事:把之前的欠账补上,把手机上的操作体验重新做了一遍。 说实话,玩法加得再多,如果按钮点不动、存档会丢、界面乱糟糟,玩家一样玩不下去。所以我们决定停下来,先不急着往前冲,老老实实把地基打牢。 【修好了一些很影响心情的问题】 · 按钮点不动,修好了:之前取名界面点“下一步”没反应,点
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【#开发日记】 v0.4.21 维护完成公告
各位山长,久等了。 v0.4.21 的稳定性修复已于今晨完成。本次维护主要解决了以下问题: 1. 修复核心流程卡死:修复了“为学宫命名”界面点击下一步无反应的问题(底层流程状态机缺失所致)。 2. 修复移动端触屏焦点冲突:修复了键盘弹出时,点击按钮的第一下被“收起键盘”逻辑吞掉的问题。现在键盘弹起时,按钮点击依然精准响应。 3. 全局防误触优化:扩大了所有顶部栏按钮的点击区域,保证手机端操作更加顺
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【#开发者日志】v0.4.7- v0.4.20 版本公告
【版本概述】 历经数个版本的底层打磨与系统扩充,开发组现已完成 v0.4.7 至 v0.4.20 的阶段性迭代。本次跨度更新重点完成了底层代码的模块化重构、具名人物生态的建立,以及长线经营氛围的深度构建,旨在为各位山长提供更具沉浸感与策略深度的模拟经营体验。 【核心系统迭代】 ▸ 一、人物生态与竞争机制 · 动态姓名生成算法:实装“字库组合生成”机制,彻底解决长线经营中的人名枯竭与同届重名问题。退
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【#开发者日志】开发进度与唐朝篇收尾计划
各位山长好, 《校史千年》v0.4.20 版本已经与大家见面。本次更新实装了季节轮转、情绪化 UI、师徒羁绊、天下学宫榜及基础音效。同时,我们也收到并确认了一些影响体验的 Bug(如部分移动端按钮点击失效),目前正在集中修复。请大家放心,这些问题绝不会留到下一个大版本。 在接下来的计划中,我们决定放缓跨时代的脚步,优先把“唐朝”这一个时代,彻底做深、做透。 我们计划在中秋节至国庆节期间,完成唐朝篇
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【#开发者日志】《校史千年》开发进度汇总
从立项至今,这所跨越千年的学校经历了从无到有的搭建,也经历了核心玩法的全面深化。以下是各版本累计更新内容汇总: 🏛️ v0.1 - v0.2:唐朝开局与框架搭建 · 开局四选一:选址(城镇/近郊/深山)、地区(江南/中原/巴蜀/岭南)、州学等级(大/中/小)、经学方向(偏《春秋》/《礼记》/《周易》)。 · 师资拆分:把“师资”拆成博士和助教。博士影响科举,助教影响生源上限,缺一个都会触发严重的惩
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《校史千年》v0.4.26 - v0.4.30 更新汇总
各位山长好, 从 v0.4.26 到 v0.4.30,我们连续做了 5 个补丁,集中做了一件事:把移动端的界面、排版、交互体验全部重新做了一遍,并新增了护眼阅读模式。 这波更新没有添加新玩法,但它是项目至今最扎实的一次稳定性打磨。 【界面重构与自适应】 · 顶部刘海区域不再有难看的黑边,背景直接铺满物理屏幕。 · 右上角原来的 5 个按钮收进一个“☰”菜单里,点开即可使用。 · 所有卡片间距、字号
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