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校史千年:近期体验优化与修复汇总
各位山长好,
最近这几周,我们连着更新了好几个版本。没有加新玩法,主要就是在处理一件大事:把移动端的体验重新做了一遍,把之前堆在底层的欠账补上。
【操作手感变好了】
· 按钮终于点得动了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程漏了环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在一路点下来都很顺。
· 快速连点不再跳来跳去了:之前连续点“抓课试”、“抓科举”,界面中间会上下跳动,点得越快跳得越猛。现在优化了,点多少下都稳如泰山。
· 提示条不再被摄像头挡住了:之前“生源+8”这些提示会顶到屏幕最上面,被刘海屏或挖孔屏遮住。现在统一往下让,避开了摄像头区域。
【界面清爽了】
· 师生名录分标签了:以前老师和学生全混在一起,现在分成了【师儒】、【在读生员】、【及第名录】、【退学名录】四个页签。谁在校、谁考上了、谁退学了,一目了然。及第的学生还会拿到金色徽章。
· 放榜有仪式感了:解试、省试放榜时,弹窗会变成金色,并且会直接写出中榜学生的名字。如果这名学生是某位博士的徒弟,还会多一句“教导有方,门下高徒登科”。
· 主界面不挤了:底部的行动按钮改成了抽屉式菜单,点一下才弹出来。主界面一下子空出了很多地方,学宫状况也重新分了组,还加了一句动态的“山长手札”。
【存档和音效更靠谱了】
· 存档不会再被一键清空了:以前主菜单那个“重新开始”,一按下去三个存档全删。现在改成先选要覆盖哪一个档,其他两个档保留不动。
· 刚存完就能读档了:之前新建存档后立刻读档,会提示“空存档位”。现在加了个短暂的缓冲,刚存完马上读也不会出错了。
· 音效不会连成一片了:之前快速点按钮,铃声响个不停,现在同一音效半秒内只响一次。
· 破坏性操作加了防误触:重新开始、退出这些操作,点确认框外面的空白处不会误关,必须点明确的按钮。
【数值和底层修复】
· 开局不再一上来就满员:以前开局直接50个生源,现在改成大州学12人、中州学8人、小州学5人,留出慢慢招生的空间。
· 前期不容易暴毙了:以前“学田纠纷”这种事件直接扣5个人,生源一下就没了。现在改成按比例扣,比如扣15%,前期不至于因为一次事件就崩盘。
· 榜单数据实时同步了:之前天下学宫榜里的数据是老数据,现在改成实时读取,你花一笔钱,榜单上马上能看到变化。榜单里你的校名也改成你自己取的名字。
· 代码重新分了家:以前代码全堆在几个大文件里,改一个地方容易出连锁问题。现在拆成了好几个小文件,每个文件只管一块,以后修Bug和加功能都会更稳。
【关于引擎的一个小插曲】
顺便跟大家说个事:我们在排查内存泄漏时,发现了一个引擎UI库层面的小毛病——游戏在重建界面时,系统会累积一点文本尺寸数据。我们已经把所有能绕开的办法都试过了,也把重建频率压到了最低,目前对正常游玩基本没有影响。同时也把这个情况反馈给了引擎那边。如果以后引擎更新修好了,这个问题就会自动消失。
【接下来做什么】
底子修好了,接下来我们就要做内容了。下个版本会开始做“校舍自由营造”,你可以自己决定建讲堂、斋舍、膳堂还是藏书阁,每个建筑都有不同的作用。
不急着赶路,是为了走得更稳。感谢各位山长一直陪着我们测试。
——《校史千年》开发组


