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《校史千年》v0.4.26 - v0.4.30 更新汇总

前天 13:4715 浏览综合
各位山长好,
从 v0.4.26 到 v0.4.30,我们连续做了 5 个补丁,集中做了一件事:把移动端的界面、排版、交互体验全部重新做了一遍,并新增了护眼阅读模式。 这波更新没有添加新玩法,但它是项目至今最扎实的一次稳定性打磨。
【界面重构与自适应】
· 顶部刘海区域不再有难看的黑边,背景直接铺满物理屏幕。
· 右上角原来的 5 个按钮收进一个“☰”菜单里,点开即可使用。
· 所有卡片间距、字号、按钮大小按屏幕比例自动调整,刘海屏、挖孔屏下排版不再拥挤或稀疏。
· 横屏下底部按钮不再被拉得扁长,观感更舒服。
【屏幕方向自由切换】
· 设置里新增“屏幕方向”选项:跟随系统、强制竖屏、强制横屏。
· 选择后立即生效并自动保存,下次打开游戏仍然保持你习惯的方向。
· 旋转手机切换方向时,系统会短暂屏蔽误触;开着弹窗转屏也不会卡死。
【护眼阅读模式】
设置里新增「声音与显示」子页面,包含三个开关:
· 大字号模式:全局字号放大 30%,近视玩家不用再把手机怼在眼前。
· 舒缓背景:切换为浅米色纸张配色,白天强光下阅读更舒服。
· 高对比度文字:辅助灰字全面提亮,弱视力玩家也能看清。
  所有开关自动保存,重启后依然生效。
【排版与色彩全面优化】
· 行距统一加大到 1.8 倍,段落之间增加呼吸空间,文字不再挤成一团。
· 正文颜色从纯白改为柔和米白,标题金色降低饱和度,眼睛看着更舒服。
· 卡片内边距增加 20%,文字不再紧贴边缘。
【稳定性修复】
· 修复了刘海屏下校名和年份被截断的问题。
· 修复了关闭菜单后底层按钮被残留遮罩挡住、点不动的问题。
· 修复了快速连点时主界面中间区域微弱上下抖动的问题。实测连点 20 次,布局零变化。
· 对所有界面和弹窗进行了全面按钮排查,80/80 按钮全部验证有效。
· 清理了安装包冗余截图,下载体积从 31MB 压回 10MB。
【后续计划】
底子修稳了,下一步我们会正式启动唐朝篇「校舍自由营造」的开发。感谢各位山长的耐心陪伴!
《校史千年》未来版本内容预告截图
《校史千年》未来版本内容预告
这是《校史千年》的后续更新计划前瞻。 前阵子我们埋头做了一堆底层的 UI 适配和稳定性修复,现在终于可以把之后的路线图晒出来了。 版本壹 · 兴学立规 先把校舍营造做出来——讲堂、斋舍、膳堂、藏书阁自由建造,并引入生源自然分层(寒门/士族)和校训自由演变。 版本贰 · 人情世故 加入地方势力(豪绅、乡绅、商贾)的好感度,实装校规与奖惩,并强化师徒羁绊。 版本叁 · 沧海桑田 正式跨入宋元篇章,实现
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学宫闭关排障,国庆大版本前瞻
各位山长好, 近段时间,测试服收到了许多热心山长的反馈与建议。每一条关于学宫经营的吐槽与指正,我们都仔细记下并逐一排查。正是你们的耐心陪伴,让这所千年学府日益稳固。在此,我们向每一位山长致以真诚的感谢。 经过慎重考虑,我们决定本周暂不发布新版本。这不是停滞,而是为了下一阶段的冲刺,进行一次集中的“闭关排障”。 【本周:闭关排障,梳理底层】 目前,我们正在集中精力处理近期反馈最集中的几个核心体验问题
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【#开发日记】 v0.4.21 维护完成公告
各位山长,久等了。 v0.4.21 的稳定性修复已于今晨完成。本次维护主要解决了以下问题: 1. 修复核心流程卡死:修复了“为学宫命名”界面点击下一步无反应的问题(底层流程状态机缺失所致)。 2. 修复移动端触屏焦点冲突:修复了键盘弹出时,点击按钮的第一下被“收起键盘”逻辑吞掉的问题。现在键盘弹起时,按钮点击依然精准响应。 3. 全局防误触优化:扩大了所有顶部栏按钮的点击区域,保证手机端操作更加顺
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【#开发者日志】开发进度与唐朝篇收尾计划
各位山长好, 《校史千年》v0.4.20 版本已经与大家见面。本次更新实装了季节轮转、情绪化 UI、师徒羁绊、天下学宫榜及基础音效。同时,我们也收到并确认了一些影响体验的 Bug(如部分移动端按钮点击失效),目前正在集中修复。请大家放心,这些问题绝不会留到下一个大版本。 在接下来的计划中,我们决定放缓跨时代的脚步,优先把“唐朝”这一个时代,彻底做深、做透。 我们计划在中秋节至国庆节期间,完成唐朝篇
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【#开发者日志】v0.4.7- v0.4.20 版本公告
【版本概述】 历经数个版本的底层打磨与系统扩充,开发组现已完成 v0.4.7 至 v0.4.20 的阶段性迭代。本次跨度更新重点完成了底层代码的模块化重构、具名人物生态的建立,以及长线经营氛围的深度构建,旨在为各位山长提供更具沉浸感与策略深度的模拟经营体验。 【核心系统迭代】 ▸ 一、人物生态与竞争机制 · 动态姓名生成算法:实装“字库组合生成”机制,彻底解决长线经营中的人名枯竭与同届重名问题。退
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校史千年:近期体验优化与修复汇总
各位山长好, 最近这几周,我们连着更新了好几个版本。没有加新玩法,主要就是在处理一件大事:把移动端的体验重新做了一遍,把之前堆在底层的欠账补上。 【操作手感变好了】 · 按钮终于点得动了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程漏了环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在一路点下来都很顺。 · 快速连点不再跳来跳去了:之前连
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【#开发日记】这几周都将打磨品质
各位山长好, 最近我们连着更新了 v0.4.21 到 v0.4.23 三个版本。这几个版本没有加新玩法,主要就是干一件事:把之前的欠账补上,把手机上的操作体验重新做了一遍。 说实话,玩法加得再多,如果按钮点不动、存档会丢、界面乱糟糟,玩家一样玩不下去。所以我们决定停下来,先不急着往前冲,老老实实把地基打牢。 【修好了一些很影响心情的问题】 · 按钮点不动,修好了:之前取名界面点“下一步”没反应,点
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【#开发者日志】《校史千年》开发进度汇总
从立项至今,这所跨越千年的学校经历了从无到有的搭建,也经历了核心玩法的全面深化。以下是各版本累计更新内容汇总: 🏛️ v0.1 - v0.2:唐朝开局与框架搭建 · 开局四选一:选址(城镇/近郊/深山)、地区(江南/中原/巴蜀/岭南)、州学等级(大/中/小)、经学方向(偏《春秋》/《礼记》/《周易》)。 · 师资拆分:把“师资”拆成博士和助教。博士影响科举,助教影响生源上限,缺一个都会触发严重的惩
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