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【#开发者日志】v0.4.7- v0.4.20 版本公告

修改于前天 05:4414 浏览综合
【版本概述】
历经数个版本的底层打磨与系统扩充,开发组现已完成 v0.4.7 至 v0.4.20 的阶段性迭代。本次跨度更新重点完成了底层代码的模块化重构、具名人物生态的建立,以及长线经营氛围的深度构建,旨在为各位山长提供更具沉浸感与策略深度的模拟经营体验。
【核心系统迭代】
▸ 一、人物生态与竞争机制
· 动态姓名生成算法:实装“字库组合生成”机制,彻底解决长线经营中的人名枯竭与同届重名问题。退学/毕业者的姓名将自动回收进入池中,实现资源循环。
· 具名档案卡与履历:所有生员与师儒均拥有独立的出身、籍贯、属性(才学/操行/心志)及个性化履历,告别纯数值时代。
· 师徒羁绊系统:实装师徒授受机制(博士上限3人/助教2人)。师徒共享及第率加成;师父辞馆将导致门下生员心志受挫,并记入校史。
· AI竞争生态:新增9所具备独立性格模型的AI学宫。每5年刷新“天下学宫榜”(综合/声望/科举/财力四榜),排名将动态触发“高薪挖角”、“学术切磋”等竞争交互事件。
▸ 二、核心经营与信息流转
· 学宫命名机制:开局新增命名节点,支持自定义2-8字校名。引入专名保护机制,校名将全局替换文本称谓,并贯穿千年历史记录。
· 案头文书系统:新增沉浸式信息交互面板。将原有的弹窗事件转化为“州衙公文”、“邻校来信”、“乡绅请托”等8类带有落款印章的信件,强化治学代入感。
· 历代统计面板:新增数据看板。全面记录田产收支、束修收入、科举及第人数等长线经营数据,辅助山长进行策略决策。
· 三存档位架构:实装三个独立存档槽位,新增旧版单存档自动迁移逻辑,并在存档列表呈现校名、年份与回合数摘要。
▸ 三、视觉反馈与体验优化
· 防疲劳反馈机制:停用全屏飘字,改用静态气泡(增绿减红,2秒后淡出)。同回合数值变化合并至“统一结果面板”。提供“关闭动态特效”全局开关。
· UI/UX深度适配:全面优化手机竖屏适配。针对不可点击的行动按钮,增加常驻红字提示(如“资金不足,尚缺150两”),消除操作歧义。
· 情绪化视觉氛围:建立经营状态与背景色调的绑定。根据声望、资金等阈值,主界面呈现“学宫兴盛”(暖金)、“风雨飘摇”(灰暗)、“危在旦夕”(暗红)三种氛围。
· 季节与时间系统:实装春夏秋冬四季轮转机制。时间跳跃支持1/3/5/10年跨度,季节将影响特定事件触发概率(如秋季丰收加成、冬季炭火开支)。
【底层架构与稳定性】
· 重构了 Config、GameState、Screens 等核心逻辑层,将其拆分为多个高内聚、低耦合的独立模块,确保未来数百回合的超长线经营不会出现性能瓶颈。
· 建立文案自动扫描断言机制,确保所有新增文本符合唐代历史语境,拦截现代词汇及歧义并列表述。
· 本版本 LSP 0 错误 0 警告,自测用例全数通过(覆盖存读档兼容、旧档补全、数值边界与UI构建),完美兼容 v0.4.7 及更早版本的旧存档。
【后续更新规划】
开发重心将转向 v0.5.0 “高自由度营造”版本。预计实装校舍自由营造(讲堂、斋舍、膳堂等设施自由拆建)、校训的动态演变机制以及生源的自然分层逻辑。
感谢各位山长在测试服中的陪伴与反馈。你们的每一次操作与建议,都在推动这所千年学府向前演进。
校史千年:近期体验优化与修复汇总
各位山长好, 最近这几周,我们连着更新了好几个版本。没有加新玩法,主要就是在处理一件大事:把移动端的体验重新做了一遍,把之前堆在底层的欠账补上。 【操作手感变好了】 · 按钮终于点得动了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程漏了环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在一路点下来都很顺。 · 快速连点不再跳来跳去了:之前连
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【#开发日记】 v0.4.21 维护完成公告
各位山长,久等了。 v0.4.21 的稳定性修复已于今晨完成。本次维护主要解决了以下问题: 1. 修复核心流程卡死:修复了“为学宫命名”界面点击下一步无反应的问题(底层流程状态机缺失所致)。 2. 修复移动端触屏焦点冲突:修复了键盘弹出时,点击按钮的第一下被“收起键盘”逻辑吞掉的问题。现在键盘弹起时,按钮点击依然精准响应。 3. 全局防误触优化:扩大了所有顶部栏按钮的点击区域,保证手机端操作更加顺
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学宫闭关排障,国庆大版本前瞻
各位山长好, 近段时间,测试服收到了许多热心山长的反馈与建议。每一条关于学宫经营的吐槽与指正,我们都仔细记下并逐一排查。正是你们的耐心陪伴,让这所千年学府日益稳固。在此,我们向每一位山长致以真诚的感谢。 经过慎重考虑,我们决定本周暂不发布新版本。这不是停滞,而是为了下一阶段的冲刺,进行一次集中的“闭关排障”。 【本周:闭关排障,梳理底层】 目前,我们正在集中精力处理近期反馈最集中的几个核心体验问题
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【#开发日记】这几周都将打磨品质
各位山长好, 最近我们连着更新了 v0.4.21 到 v0.4.23 三个版本。这几个版本没有加新玩法,主要就是干一件事:把之前的欠账补上,把手机上的操作体验重新做了一遍。 说实话,玩法加得再多,如果按钮点不动、存档会丢、界面乱糟糟,玩家一样玩不下去。所以我们决定停下来,先不急着往前冲,老老实实把地基打牢。 【修好了一些很影响心情的问题】 · 按钮点不动,修好了:之前取名界面点“下一步”没反应,点
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【#开发者日志】开发进度与唐朝篇收尾计划
各位山长好, 《校史千年》v0.4.20 版本已经与大家见面。本次更新实装了季节轮转、情绪化 UI、师徒羁绊、天下学宫榜及基础音效。同时,我们也收到并确认了一些影响体验的 Bug(如部分移动端按钮点击失效),目前正在集中修复。请大家放心,这些问题绝不会留到下一个大版本。 在接下来的计划中,我们决定放缓跨时代的脚步,优先把“唐朝”这一个时代,彻底做深、做透。 我们计划在中秋节至国庆节期间,完成唐朝篇
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【#开发者日志】《校史千年》开发进度汇总
从立项至今,这所跨越千年的学校经历了从无到有的搭建,也经历了核心玩法的全面深化。以下是各版本累计更新内容汇总: 🏛️ v0.1 - v0.2:唐朝开局与框架搭建 · 开局四选一:选址(城镇/近郊/深山)、地区(江南/中原/巴蜀/岭南)、州学等级(大/中/小)、经学方向(偏《春秋》/《礼记》/《周易》)。 · 师资拆分:把“师资”拆成博士和助教。博士影响科举,助教影响生源上限,缺一个都会触发严重的惩
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《校史千年》v0.4.26 - v0.4.30 更新汇总
各位山长好, 从 v0.4.26 到 v0.4.30,我们连续做了 5 个补丁,集中做了一件事:把移动端的界面、排版、交互体验全部重新做了一遍,并新增了护眼阅读模式。 这波更新没有添加新玩法,但它是项目至今最扎实的一次稳定性打磨。 【界面重构与自适应】 · 顶部刘海区域不再有难看的黑边,背景直接铺满物理屏幕。 · 右上角原来的 5 个按钮收进一个“☰”菜单里,点开即可使用。 · 所有卡片间距、字号
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