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【#开发者日志】v0.4.7- v0.4.20 版本公告
【版本概述】
历经数个版本的底层打磨与系统扩充,开发组现已完成 v0.4.7 至 v0.4.20 的阶段性迭代。本次跨度更新重点完成了底层代码的模块化重构、具名人物生态的建立,以及长线经营氛围的深度构建,旨在为各位山长提供更具沉浸感与策略深度的模拟经营体验。
【核心系统迭代】
▸ 一、人物生态与竞争机制
· 动态姓名生成算法:实装“字库组合生成”机制,彻底解决长线经营中的人名枯竭与同届重名问题。退学/毕业者的姓名将自动回收进入池中,实现资源循环。
· 具名档案卡与履历:所有生员与师儒均拥有独立的出身、籍贯、属性(才学/操行/心志)及个性化履历,告别纯数值时代。
· 师徒羁绊系统:实装师徒授受机制(博士上限3人/助教2人)。师徒共享及第率加成;师父辞馆将导致门下生员心志受挫,并记入校史。
· AI竞争生态:新增9所具备独立性格模型的AI学宫。每5年刷新“天下学宫榜”(综合/声望/科举/财力四榜),排名将动态触发“高薪挖角”、“学术切磋”等竞争交互事件。
▸ 二、核心经营与信息流转
· 学宫命名机制:开局新增命名节点,支持自定义2-8字校名。引入专名保护机制,校名将全局替换文本称谓,并贯穿千年历史记录。
· 案头文书系统:新增沉浸式信息交互面板。将原有的弹窗事件转化为“州衙公文”、“邻校来信”、“乡绅请托”等8类带有落款印章的信件,强化治学代入感。
· 历代统计面板:新增数据看板。全面记录田产收支、束修收入、科举及第人数等长线经营数据,辅助山长进行策略决策。
· 三存档位架构:实装三个独立存档槽位,新增旧版单存档自动迁移逻辑,并在存档列表呈现校名、年份与回合数摘要。
▸ 三、视觉反馈与体验优化
· 防疲劳反馈机制:停用全屏飘字,改用静态气泡(增绿减红,2秒后淡出)。同回合数值变化合并至“统一结果面板”。提供“关闭动态特效”全局开关。
· UI/UX深度适配:全面优化手机竖屏适配。针对不可点击的行动按钮,增加常驻红字提示(如“资金不足,尚缺150两”),消除操作歧义。
· 情绪化视觉氛围:建立经营状态与背景色调的绑定。根据声望、资金等阈值,主界面呈现“学宫兴盛”(暖金)、“风雨飘摇”(灰暗)、“危在旦夕”(暗红)三种氛围。
· 季节与时间系统:实装春夏秋冬四季轮转机制。时间跳跃支持1/3/5/10年跨度,季节将影响特定事件触发概率(如秋季丰收加成、冬季炭火开支)。
【底层架构与稳定性】
· 重构了 Config、GameState、Screens 等核心逻辑层,将其拆分为多个高内聚、低耦合的独立模块,确保未来数百回合的超长线经营不会出现性能瓶颈。
· 建立文案自动扫描断言机制,确保所有新增文本符合唐代历史语境,拦截现代词汇及歧义并列表述。
· 本版本 LSP 0 错误 0 警告,自测用例全数通过(覆盖存读档兼容、旧档补全、数值边界与UI构建),完美兼容 v0.4.7 及更早版本的旧存档。
【后续更新规划】
开发重心将转向 v0.5.0 “高自由度营造”版本。预计实装校舍自由营造(讲堂、斋舍、膳堂等设施自由拆建)、校训的动态演变机制以及生源的自然分层逻辑。
感谢各位山长在测试服中的陪伴与反馈。你们的每一次操作与建议,都在推动这所千年学府向前演进。

