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【#开发日记】这几周都将打磨品质
各位山长好,
最近我们连着更新了 v0.4.21 到 v0.4.23 三个版本。这几个版本没有加新玩法,主要就是干一件事:把之前的欠账补上,把手机上的操作体验重新做了一遍。
说实话,玩法加得再多,如果按钮点不动、存档会丢、界面乱糟糟,玩家一样玩不下去。所以我们决定停下来,先不急着往前冲,老老实实把地基打牢。
【修好了一些很影响心情的问题】
· 按钮点不动,修好了:之前取名界面点“下一步”没反应,点“随机起名”也没反应。查了半天,发现是程序流程里漏了一个环节,加上手机键盘弹出来的时候,第一下点按钮会被“收键盘”的动作吃掉。现在取名、选址、选等级,一路点下去都很顺。
· 存档不会再被一键清空了:以前主菜单那个“重新开始”,一按下去,三个存档全给你删了,这个设计太粗暴。现在改成先选要覆盖哪一个档,其他两个档保留不动。
· 榜单数据对不上了:之前“天下学宫榜”里显示的数据是老数据,现在改成实时读取,你花一笔钱,榜单上马上能看到变化。榜单里你的校名也改成你自己取的名字。
· 读档丢东西的问题:修复了“光学钱”事件读档后损坏、行动结果记录读档后丢失等几个比较难排查的毛病。
【手机操作体验重新做了一遍】
· 刘海屏、挖孔屏挡按钮:之前有的手机右上角的“保存”、“设置”会被摄像头挡住,点不到。现在会自动避开这些区域,按钮也变大了,手粗也点得准。
· 弹窗挡住底层按钮:现在打开榜单或确认框时,底层的按钮会失效,防止误触;关掉弹窗后立刻恢复。
· 开局选州学等级缺选项:之前那个界面只有“大州学”,现在大、中、小三个都能选,屏幕放不下可以滑动查看。
【数值平衡调整】
· 开局不再一上来就满员:以前开局直接 50 个生源,现在改成大州学 12 人、中州学 8 人、小州学 5 人,留出慢慢招生长大的空间。
· 前期不容易暴毙了:以前“学田纠纷”这种事件直接扣 5 个人,生源一下就没了。现在改成按比例扣,比如扣 15%,前期不至于因为一次事件就崩盘。
【底层整理与性能测试】
· 代码重新分了家:以前代码全堆在几个大文件里,改一个地方容易出连锁问题。现在拆成了好几个小文件,每个只管一块,以后修 Bug 和加功能都会更稳。
· 跑了一遍完整测试:54 项检查全通过,连续跑 180 帧没报错,旧存档都能正常读,不用重开。
【接下来这段时间做什么】
我们暂时不打算加新玩法,接下来还是会继续死磕品质和 UI 细节——把每个界面的间距、字体、按钮手感、弹窗层级再抠一遍,把手机端的适配做得更细。等这些基础体验打磨到位了,再考虑往前推进。
不急着赶路,是为了走得更稳。感谢各位山长一直陪着我们测试,有问题随时在评论区说。
——《校史千年》开发组


