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《影戏三国》上线测试,欢迎班主来戏→_→

昨天 23:3714 浏览综合
影戏三国
一束灯火,几根丝线,演尽三国乱世。
【游戏简介】
《影戏三国》是一款以中国传统皮影戏为视觉核心的三国题材肉鸽回合制策略游戏。你化身幕后操偶师,用军粮招募戏班兵种,在光影交错的幕布前排兵布阵,打出属于你的三国戏本。
【核心特色】
✨ 军粮招募:消耗军粮随机刷新兵种,锁定阵营羁绊,构筑你的蜀汉铁骑或吴国火攻流。肉鸽随机构筑,局局都有新体验。
⚔️ 名将牵丝:积攒丝线,释放名将技!赵云【七进七出】突进斩杀,吕布【无双】全场暴走,周瑜【火烧赤壁】烈火焚敌。
💡 光影战术:独有的光源机制!移动光源让敌方暴露弱点,皮影破损后还能修补再战,打破传统数值对拼。
🎭 纯正皮影美学:暗金镂空、竹签丝线、宣纸幕布。所有兵种和名将都以皮影形式登台,拒绝过度美化,呈现最真实的非遗质感。
· 通天戏楼:一回合斩杀的极限爬塔挑战。(即将上线)
· 戏班经营:派遣闲置兵种种军粮、唱堂会,名将驻场产出资源。(以上线)
【结尾】
游戏目前正在开发与测试中,这是一款由我一人全栈开发的独立游戏,欢迎来体验并提出建议!
玩家交流 QQ 群:364907996
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《影戏三国》关注破百追加游戏通兑码截图
《影戏三国》关注破百追加游戏通兑码
感谢诸君对游戏的关注,特地给班主们奉上最新通兑码:YXSG666,游戏内主界面点击信使-口令即可兑换,祝诸君游戏愉快,我也会加急拓展游戏新玩法内容和游戏体验优化~
官方
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00:45
《霓虹割草》新版本SSR角色前瞻截图
《霓虹割草》新版本SSR角色前瞻
解压休闲割草游戏推荐→_→ 家人们!《霓虹割草》新版本双SSR炸场来袭!前30秒锁定龙的传人高燃瞬间:紫金色龙纹炸开的刹那,他攥住长刀纵身跃起,万米霓虹龙影顺着刀势劈碎全屏敌群,残像拖出长长的电光轨迹,沿途所有障碍物瞬间化为飞烟,满屏爆裂光效直接把爽感拉满。 后30秒机械魔师无缝接棒:银黑机甲轰然展开肩炮,浮空机械臂同时锁定八方敌群,猩红射线交叉织成密不透风的火力网,漏网的小怪刚冲近身就被机械触手
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潜行游戏开发日志:世界观大纲截图
潜行游戏开发日志:世界观大纲
早前打算画的世界观,结果只进行到找完参考就没有继续了,现在这个游戏反而适合了,主题大概是死后文,具体的拆流程还没进行到,光是找参考就耗尽了脑细胞[表情_暗中观察] 另外游戏的初版循环已经跑通了,做个小关卡灰盒测试一下,距离试玩还有好远的路 #独立游戏 #开发日志
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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