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说一些一测的想法和建议
昨天 02:3587 浏览综合
一测也是玩了快40个小时大多在打排位没玩战力,结算也是拿了个前三,简单说几点:
1.红器灵的倍率明显高出一截没啥说的,希望能给低品质器灵一点排位补正,或者所有器灵专门有排位倍率,不然最终还是会走向失衡,因为战力档这边肯定希望器灵越来越强,如果把强度出在升星上又会说逼氪。
2.实话说,排位血有点少,逆风开局翻盘确实不容易,有点确实竞技性了,低段位还能技术碾压,高段位大家都差不多完全就是运,希望在攻防不变的情况下能提高排位基础血量,怕战斗时长太长也可以做专门段位限制(记得段位分提升也要增加),就像风力那样。
3.排位基础属性能不能显示一下,玩了这么久速度攻击防御多少都不知道怎么算行动条和血量。
4.抽卡有点神,两百多抽都没出龙枪这个公测平民真能出吗。
5.器灵玩法是不错的值得深挖,希望后面能见到更多有意思的器灵。
6.然后就是我必须要说的,你花女神秘双判真bug吧,出伤不符合技能描述都,谁家好人奶比纯输出伤害都高;还有鸭梨兽,明明只净化一个负面,为什么有时候会净化两个(点名剪刀被动,必被净化,连带其他负面也会没),有时候又净化不了(点名颠倒弹),颠倒弹也是,生效方式怪怪的,天天抽搐,但有时候又不抽,如果不是bug建议改名中风弹。(剪刀算是我认为必须要增加排位基础血量的一个重要理由,因为这种叠层的机制武器在战力上显然是没有优势的因为是回合制,在排位现在的血量环境也非常神人,没叠层没伤害,叠完对面都死了,大招也变得意味不明,没叠层斩杀不了一点,叠了又用不上斩杀了,不加血量后面排位基本可以告别叠层武器了。之所以说这个是因为一测龙枪和千面胜率和其他武器完全不在一个层面,如果排位最后变得只有个别武器才能有个正常的胜率那也没必要玩了)












