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说一些一测的想法和建议

09/15249 浏览综合
一测也是玩了快40个小时大多在打排位没玩战力,结算也是拿了个前三,简单说几点:
1.红器灵的倍率明显高出一截没啥说的,希望能给低品质器灵一点排位补正,或者所有器灵专门有排位倍率,不然最终还是会走向失衡,因为战力档这边肯定希望器灵越来越强,如果把强度出在升星上又会说逼氪。
2.实话说,排位血有点少,逆风开局翻盘确实不容易,有点确实竞技性了,低段位还能技术碾压,高段位大家都差不多完全就是运,希望在攻防不变的情况下能提高排位基础血量,怕战斗时长太长也可以做专门段位限制(记得段位分提升也要增加),就像风力那样。
3.排位基础属性能不能显示一下,玩了这么久速度攻击防御多少都不知道怎么算行动条和血量。
4.抽卡有点神,两百多抽都没出龙枪这个公测平民真能出吗。
5.器灵玩法是不错的值得深挖,希望后面能见到更多有意思的器灵。
6.然后就是我必须要说的,你花女神秘双判真bug吧,出伤不符合技能描述都,谁家好人奶比纯输出伤害都高;还有鸭梨兽,明明只净化一个负面,为什么有时候会净化两个(点名剪刀被动,必被净化,连带其他负面也会没),有时候又净化不了(点名颠倒弹),颠倒弹也是,生效方式怪怪的,天天抽搐,但有时候又不抽,如果不是bug建议改名中风弹。(剪刀算是我认为必须要增加排位基础血量的一个重要理由,因为这种叠层的机制武器在战力上显然是没有优势的因为是回合制,在排位现在的血量环境也非常神人,没叠层没伤害,叠完对面都死了,大招也变得意味不明,没叠层斩杀不了一点,叠了又用不上斩杀了,不加血量后面排位基本可以告别叠层武器了。之所以说这个是因为一测龙枪和千面胜率和其他武器完全不在一个层面,如果排位最后变得只有个别武器才能有个正常的胜率那也没必要玩了)
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代号u1 排位平衡性
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听区里的人说只要手法好也是可以踩头氪佬的
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开发近况①|新器灵亮相,器灵主题时装预览截图
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各位猎手,大家好! 距离首测结束已经有一段时间,项目组也在继续推进后续内容。这次,我们整理了一期角色与装扮相关的开发近况,带大家认识两位新器灵,也看看以器灵为灵感设计的主角时装。 〓〓 新器灵亮相 〓〓 白夫人·茜茜 蔷薇、下午茶与一把洋伞,勾勒出白夫人的优雅身影。她以周到的礼数招待来客,也有不能被轻慢的规矩。温和有礼的外表之下,是她对礼仪的坚持。 乖孩子·史图比 他总抱着形影不离的玩偶“坏坏”,
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「开弓测试」结束公告|感谢每一次拉线开炮截图
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各位猎手好: 《代号U1》首次限量、删档、不计费测试——「开弓测试」,已经正式结束。 届时服务器将关闭,大家将无法继续登录游戏,本次测试期间产生的游戏数据也将按测试规则进行清除。 从第一次拉线开炮,到进入2V2战场与队友并肩作战;从尝试不同器灵的技能与搭配,到研究风力、地形和每一次出手,这几天里,我们看到了大家对《代号U1》的认真体验。 测试期间,也有玩家在社区分享攻略、寻找搭子、晒出自己的战斗高
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《代号U1》器灵实机演示:开火之后,战斗才刚开始截图
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在传统弹射玩法里,调整角度、蓄力开火之后,往往只能看着炮弹的飞行动画和等待伤害结算;这一发能不能命中,通常在松手的那一刻就已经决定了。 但在《代号U1》中,开火并不意味着操作结束。 炮弹飞行过程中,玩家仍然可以改变轨迹、调整落点、主动引爆,甚至在一次行动里进行第二次瞄准。 每一次发射,都还留有新的选择! 本期视频将展示首测开放体验的部分器灵(还有很多器灵会在后续的栏目中展示~) 飞出去的攻击,还能
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首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划截图
首测热点问题答疑|回应关于龙枪、操作手感、公平竞技和后续计划
各位猎手,大家好! 《代号:U1》首测已经结束。这次测试初步达到了我们验证核心玩法的预期,但还有不少地方没做到我们希望的样子。 感谢大家参与体验,也花时间把遇到的问题和希望改进的地方告诉我们。这些反馈,帮助我们发现了之前考虑不够周全的问题。 这期由制作人代表项目组,回应大家关心的几个问题。可以观看答疑视频,也可以直接阅读下方整理的文字版内容。 01 龙枪的获取与强度,后续怎么考虑? 获取与投放节奏
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拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启截图
拉线在手,开炮在即!「开弓测试」预下载今日开启
各位猎手!距离《代号U1》首次限量删档测试——「开弓测试」正式开启,只剩最后一天。 预下载通道将于今天(9月9日)10:00正式开放,服务器将于明天(9月10日)10:00开启。 本次测试资格数量有限,采用先到先得的方式发放。已经完成TapTap预约的玩家,请提前安排好时间,及时前往游戏页面下载。 为了方便大家顺利参加测试,啾啾整理了本次预下载、测试资格、测试专属权益等信息。开炮之前,一起来看看吧
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实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式截图
实机演示|竖屏拉线,经典弹射换一种更顺手的出手方式
弹射游戏的乐趣,从来不只是把炮弹发射出去。怎么选择角度、如何控制力度、风力会怎样影响弹道,又该怎样利用地形和站位……从瞄准到出手,每一炮背后都有值得判断和研究的空间。 不过,当经典弹射来到手机端,我们也在思考一个问题:能不能保留这些熟悉的策略乐趣,同时让每一次出手变得更轻、更顺手? 在《代号U1》中,我们给出的尝试是:竖屏+拉线。先通过本期实机演示,看看这套操作实际的体验是什么样的。 把繁复的出手
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《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服截图
《代号U1》「开弓测试」定档!9月10日正式开服
猎手们大家好! 《代号U1》首次安卓限量不计费删档测试——「开弓测试」正式定档! 预下载时间 :2026年9月9日10:00 游戏开服时间:2026年9月10日10:00 测试结束时间:2026年9月16日24:00 提前完成《代号U1》TapTap预约,预下载开启后即可前往游戏页面下载;开服后按照限量开放、先到先得的方式进入游戏,额满即止。 拉线瞄准,松手开炮!本次测试将开放竖屏拉线、公平2V2
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(已开奖)轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启截图
(已开奖)轻松拉线,热血开炮!《代号U1》预约正式开启
〓〓 获奖名单 〓〓(9/28公示) 本次活动已经结束,恭喜以下猎手获得京东卡大奖~ 奖励将在公示后的7个工作日内通过私信发放,请获奖的猎手关注并私信啾啾哦~ 若有延迟,会另行通知大家~ 大家好!我们是《代号U1》制作组。 拉线瞄准,松手开炮!熟悉的弹射对决,将以一种更轻松、更顺手的方式再次打响! 《代号U1》是一款全新拉线弹射公平竞技手游。 在这里,你可以通过竖屏拉线更直观控制方向与力度,和队
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BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖截图
BUG&建议反馈|「开弓测试」问题反馈集中收集帖
〓〓 测试反馈指南 〓〓 Q1:我在游戏中遇到了BUG,或对游戏的内容or玩法有建议,应该怎么反馈? A:啾啾非常渴望收到猎手们的灵感和建议投递!如果您在体验过程中遇到异常问题,可通过以下任意一种方式进行反馈: ①在本帖评论区内留言反馈 ②、或点击游戏内悬浮球,联系在线客服 ③进入论坛,发帖反馈 反馈格式 为了帮助我们更快定位问题,反馈时建议猎手尽量按以下格式提供相关信息: ①bug反馈: 问题描
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