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《寻宝猎人》9.15开发日志

14 小时前19 浏览
9.15 开发日志
功能新增
1. 新增寻宝六段连击效果
新增多种寻宝连击表现,丰富挖掘操作反馈,大幅提升玩家挖宝操作手感与视觉体验,让单次寻宝流程更具节奏感与趣味性。
2. 新增天赋点重置功能
界面新增天赋点重置按钮,支持玩家自主重置天赋加点,优化天赋试错、流派切换体验,提升养成自由度。
问题修复
1. 修复每日之星邮件奖励异常问题
修复排行榜「每日之星」前三名邮件奖励发放bug,确保前三名玩家可正常、稳定获取对应天赋结晶奖励,保证榜单奖励机制正常运转。
数值与机制调整
1. 设置离线收益上限
统一配置离线收益结算上限,最高支持6小时离线收益累计,平衡挂机收益差距,规避长时间离线数值膨胀问题。
2. 整体优化调整天赋树内容
对天赋树整体机制、可选天赋条目、功能体系进行迭代优化,剔除重叠收益,进一步规避连点脚本放大收益漏洞,让天赋体系更均衡、合规、玩法差异化更强。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志截图
《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志
2026.09.11 开发日志 1. 全新上线天赋成长系统 开放四条独立天赋养成树(寻宝之道、探索直觉、学识积淀、鉴宝慧眼),天赋晶石全地图概率掉落。玩家可通过积累天赋结晶永久提升暴击概率、多格翻开、经验金币收益、高阶藏品掉落概率,打造长期成长体系。 ​ 2. 构建玩家专属唯一ID体系 新增全局唯一玩家角色ID,作为游戏精准身份标识。后续所有定向奖励、邮件发放、玩家数据匹配均以专属ID为准,彻
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志截图
寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。 2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。 3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。 4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。 5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
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寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)截图
寻宝猎人|第4天开发日志(2026.9.8)
今日更新内容 1. Bug修复 - 修复每日之星榜单数据、展示异常问题,榜单排名显示恢复正常、数据准确。 2. UI弹窗体验优化 - 优化游戏顶部弹窗提示消息的展示位置,避免遮挡关键游戏区域。 ​ - 调整弹窗持续展示时长,提示节奏更舒适,不突兀、不拖沓。 3. 核心玩法机制优化 - 重构、优化寻宝随机事件触发机制,触发逻辑更稳定、概率判定更精准,游玩随机性体验更均衡。
《寻宝猎人》开发日志9.13截图
《寻宝猎人》开发日志9.13
开发日志9.13 等级上限暂定100级;天赋结晶改为主动使用,天赋界面补充结晶获取来源说明。 天赋触发挖到稀有及以上藏品增加全网播报并标注触发天赋;优化榜单前三名展示,每日之星榜前三邮件发放奖励:宠物碎片各2片、金币20万。 UI调整:场景入口移至左上角,新增4款头像;藏品界面增加【限量】标签;角色页新增兑换码按钮;导航图标增加小红点待办提示。 板块改造:原展览改为【典藏】,包含展厅、寻宝宠物、珍
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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代截图
【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。 今天主要做的迭代: 1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。 2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端
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《寻宝猎人》开发日志 · Day3截图
《寻宝猎人》开发日志 · Day3
感谢TapTap首页推荐! 持续打磨休闲寻宝体验,每一天都在让游戏更完整、更公平、更好玩! 今天是《寻宝猎人》持续开发的第三天,本次更新重磅解决存档丢失问题、新增多套全新榜单、开放全新场景、完善玩家成长体系、优化大量细节体验,全方位提升游戏可玩性与长期游玩价值。 ✨ 新增功能内容 1. 新增【玩家改名功能】 正式开放游戏内改名系统,每位玩家终身仅可修改一次昵称。 既保证玩家个性化展
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潜行游戏开发日志:世界观大纲截图
潜行游戏开发日志:世界观大纲
早前打算画的世界观,结果只进行到找完参考就没有继续了,现在这个游戏反而适合了,主题大概是死后文,具体的拆流程还没进行到,光是找参考就耗尽了脑细胞[表情_暗中观察] 另外游戏的初版循环已经跑通了,做个小关卡灰盒测试一下,距离试玩还有好远的路 #独立游戏 #开发日志
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《寻宝猎人》开发日志|2026‑09‑12截图
《寻宝猎人》开发日志|2026‑09‑12
功能新增 1. 主界面新增经验条展示 2. 挖宝交互弹窗增加经验值获得提示 3. 新增经验值宝箱,经验宝箱、金币宝箱掉率均设置为3% 4. 新增场景图鉴全收集奖励:天赋结晶×1、金钱100000、经验1000点 5. 背包模块重构:原藏品页面改为背包,下设三个二级标签页:藏品、装备、道具 数值&掉率调整 1. 经验获取天赋点满效果:加成由50%调整为100% 2. 调整全局物品掉落概率
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