通过详细了解汉末三国兵役制度及不同的社会经济政治结构,,强烈建议让后续汉末霸业朝着三国不同特点方式优化。。比如曹魏世兵兵屯制,,蜀汉征兵制,,,孙吴世兵制外加豪族世袭领兵制。。。

2020/12/072041 浏览综合
如果可以,再加上区分男女数量,年龄数量就更好了。。这应该是游戏更细节化模拟现实的方向。。而事实上三国之间的比拼对比,比的就是国力资源技术还有经济政治军事的结构。。游戏里面如果能展现出来,那游戏可玩性就会很长久,也将会是真正经典的游戏。。。良好的经济政治军事结构,,或者说俗点,,叫做利益资源分配机制,,才是最终谁强谁弱,政权国家是否稳固的的本质。。这也是谋士地位比勇猛将军更高的原因,,因为谋士就是玩的这种战略优化安排。。。将领的勇猛,,训练统率组织士兵战斗的能力,,以及战场随机应变战术的能力,,,都没有前者重要。。。有了前者可以滋生出许多优秀的后者,,没有了前者就算有优秀的后者也是难以长久致胜。。。
这游戏最大的问题就是全部征兵制,很少有招降,募兵方式。。。着重游戏体验表现为战场的战术对抗,,以及武将各种属性值比较,,武将数量收集,,,只能通过武将的历史故事以及数量来展现游戏的浩繁。。。却没有表现三国那时候热血纷争的更多具体变数,比如招纳降兵为我所用。。兵的数量质量地位应该和将领质量同等重要。。。游戏没有凸显出来。。。清一色的征兵制,,有点枯燥单调啊。。。。
具体建议就是既要注重武将谋士能力的同时,,也要注重人口优势,农业,技术,,特色资源产量,,尤其是特色资源,,蜀汉缺铁,,东吴缺马,,虽然东吴,蜀汉手工业织造业比较发达,,但战略军需,曹魏历史上也是管控严的。。。如果只是关起门来先发展搞建设,,几个雄关,,选几万敢死之士优厚待之,选同样敢死的优秀将领据守,,待敌对势力内部有变混乱之际趁机捞便宜就行了。。。。而事实上不是如此。。。对资源的需求非常重要,尤其是军需资源铁,马。。。。游戏里面,,孙吴蜀汉组建骑兵太容易了。。。。宝物特产机制的作用就是给武将玩玩,,有点鸡肋。。
希望汉末官方各位优秀的设计者,能真正做出一部模拟历史不错的宏大游戏。。。如果做出来了,,你们的名字会如同你们的作品一样,源远流长。。。。
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