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小日本制作的游戏?!有点细思极恐!国内的平台,咋还被大量小日本占据了?坚决不玩
果然没按计划发展,马上要陷入自救环节的开发者日志4截图
果然没按计划发展,马上要陷入自救环节的开发者日志4
在经历了整整23小时零59分钟后,这次的进度已经要爆炸喽!因为某些原因,今天的制作时长大幅缩水,最后仅勉强完成了第三关的大致搭建,其中的对话内容和具体的谜题设计还得再次细化才可以。至于剩下的第四和第五关嘛...目前来看只能把内容再缩水一丢丢喽...... 哎,不过这里,是不是就会有人问了:你这地图上怎么这么多乱七八糟的点位啊?关于这个嘛,我只能说,全都是还没换美术资源导致的!比如下图,其实是一个
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【官方攻略】剧透和谜底预警!魂乱世界官方全流程攻略!截图
【官方攻略】剧透和谜底预警!魂乱世界官方全流程攻略!
欢迎大家试玩魂乱世界,游戏是以剧情、解谜、文字、单机为主要内容,预计游玩时间:15分钟。 1.游戏结局:游戏只有一个结局,跟着主流程走完就可以啦(想做多结局但是时间没来得及,略显遗憾。) 2.游戏操作: ①手机端:点击地块进行移动、点击NPC/线索进行交互、点击右上角按钮打开/返回菜单,点击菜单内的图标打开对应功能。 ②PC端:鼠标点击地块进行移动/使用数字键旁边的上下左右按键(不支持wa
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最后一刻还是没有凑够九篇,但前八篇标题都带9的开发者日志8截图
最后一刻还是没有凑够九篇,但前八篇标题都带9的开发者日志8
魂乱世界 剧情、解谜、单机 预计游玩时间:15分钟。 总之,今天的最后一篇开发者日志,是简单介绍下游戏的背景设定和玩法,还有自己的一点小感想。就当是给聚光灯开发活动做个收尾啦。 在当初看到这个主题后,我就想做一个“与常规游戏流程不同的(很像是出bug了),但实际上是这个世界本身的一些设定导致了这些问题(其实是bug导致世界出了bug。)”。第一时间也冒出了很多反常识的情况(引导不是引导,语言模
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