最后一刻还是没有凑够九篇,但前八篇标题都带9的开发者日志8
魂乱世界 剧情、解谜、单机 预计游玩时间:15分钟。
总之,今天的最后一篇开发者日志,是简单介绍下游戏的背景设定和玩法,还有自己的一点小感想。就当是给聚光灯开发活动做个收尾啦。
![[嗒啦啦2_冲鸭]](https://img.tapimg.com/market/images/9e02c9944491c1c567fdb6a326c98a2f.gif)
在当初看到这个主题后,我就想做一个“与常规游戏流程不同的(很像是出bug了),但实际上是这个世界本身的一些设定导致了这些问题(其实是bug导致世界出了bug。)”。第一时间也冒出了很多反常识的情况(引导不是引导,语言模糊不清,模型外表变化等),然后玩家需要识别这些问题,解决导致这些事件的两个boss(引导言语混乱和改变外观的boss。)![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
![[嗒啦啦2_DOGE]](https://img.tapimg.com/market/images/511fd03a9588081e92eb7cd01b126b90.png)
所以,按照上文思路,设定了一个“有缺陷的人失意后,会来到的世界(参考了everhood)”,
everhood
青蛙就对应早期的指引人了。
everhood游戏截图
拙劣的小模仿
每个人有一个基础的缺陷,然后也有着被后加的缺陷。在双重缺陷的基础上去做解谜。
实际上去做解谜的时候,整体搞得有一点点重度了,又想融合一些逆转裁判的感觉。结果就是,实际的第二关,解谜流程看似很简单,但内部的逻辑实现还是蛮费力的(因为用的rpgmaker,每个事件都要自己重写,复用也要改很多文本。)最终耗费了大量时间。好消息是在这段时间,确定了“和平鸽”、“小黑”、“操作员”三个角色,并都有着简单温馨(算是温馨吧?)的小故事。![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)
![[嗒啦啦2_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/bb08c5f7fa1ffa7d19f3cd9c4ce30ca1.gif)
最后就是两个boss了。其实在前面的日志也有提到过,本身想做的流程是:言语三人解谜——言语风暴大型解谜——发现认知乱流(改变模型)——认知风暴解谜(真假孙悟空.jpg)——认知乱流和言语风暴混合双打——最终离开的解谜。但实际上,相当于砍了60%以上,因为单独写事件实例太麻烦啦!!!!![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
虽然只有40%,但结局的设计也足够给整个故事收尾,于是就点到位置,变成了短流程的小型文字解谜游戏啦!至于美术,就是直接拿rpgmaker的素材,做了一丢丢小改动。)![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
这次参加活动,实际上是从13号左右开始的,说实话时间还是够,自己要是能准备的再充分些,至少能再多20%的内容。而且使用rpgmaker引擎也算是妥协之举啦。下次,最好还是能换个引擎,正经开发一次功能!
遗憾始终贯彻人生,生乃一团无尽迷雾,唯有走过才知前路,来过才能知道到底怎么样!希望下次有机会参赛的话,自己能做的更好!同时,各位参赛的朋友,还有来看这篇日志的朋友们,大家都要加油啊!
这次就是(暂时的)最后一次了!
如有错字,怪输入法
合理音译,刘畅阅读
![[嗒啦啦2_哭]](https://img.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)
![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
Normal End 平凡既为喜乐——

