果然没按计划发展,马上要陷入自救环节的开发者日志4

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       在经历了整整23小时零59分钟后,这次的进度已经要爆炸喽!因为某些原因,今天的制作时长大幅缩水,最后仅勉强完成了第三关的大致搭建,其中的对话内容和具体的谜题设计还得再次细化才可以。至于剩下的第四和第五关嘛...目前来看只能把内容再缩水一丢丢喽......
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预计是做三段bug谜题设计的。目前也是艰难铺完了。
        哎,不过这里,是不是就会有人问了:你这地图上怎么这么多乱七八糟的点位啊?关于这个嘛,我只能说,全都是还没换美术资源导致的!比如下图,其实是一个机关组,需要旋转它们来打开通道,嗯,很质朴的设计。
TapTap
这里对应第三关开头的地方
        至于这些乱七八糟的点位,其实是这一段的核心解谜内容啦,这些点位的真实身份是文字,也可以是文字的一部分,这么说的话,也大概能猜到这里的解谜玩法了吧?
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变成文字前
TapTap
预想的效果,变成文字后
       地上有这么多文字,那么对话里的文字去哪了呢?当然是掉到地下了啊,或者说,需要靠地下的参考信息做一些小小的......翻译?
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请翻译
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请填空
最后,明天真的得爆肝下才行了!要不然周末搞不完美术和音乐音效啦!
路径依赖:       
        如有错字,怪输入法       
        合理音译,刘畅阅读
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