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官方攻略

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感谢各位玩我的游戏!如果困扰于破案和完整细节,欢迎来看看!

【解题部分】

1.谁是凶手?
正解:【公主】
2.杀害了谁?
正解:【卡米拉】/【“卡米拉”】
3.动机是什么?
【仇杀】【情杀】【误杀】【防卫反杀】【事故意外】【灭口】【私奔】【劫财】【狂信】【受骗】【逃跑】
正解:【私奔】/【逃跑】/【防卫反杀】均可
4.凶器是什么?
正解【浸水的魔导枪】
5.案发地是哪里?
正解【西巷】
6.是否有共犯?如果有,提交人物;如果没有,本部分空置;
正解:【菲奥娜】
可选:【托比】
7.(可选,拿到线索【卷宗】才会有这个问题)谁是“黑夜义警”?
正解:【塞巴斯蒂安】

核心诡计时间与剧情脉络

Day -1 (更早之前)
公主发现管家黑夜义警的身份,发出信函要求对峙,两人气氛变得剑拔弩张。
公主与管家由于多年情分,在沟通后最终还是决定为了明面上的和谐搁置冲突。但公主并未打从心底原谅管家。
菲奥娜发现公主与勇者的秘密恋情,青春期的她以“磕CP”般的心情暗中支持二人。并以此为由要求和勇者“比斗”,“看看你有没有能耐保护好姐姐”,并最终认可了对方,赠予四叶草信物。
王国选拔冒险队,公主希望参队与勇者一同出征魔王城,被勇者断言拒绝,两人不欢而散。
公主收到卡米拉的威胁信,萌生假死脱身的念头。得知自己的追求者托比加入了冒险者小队后,定下了威胁+买通并用的计划,让托比拿到钱后离开城市,由自己顶替。
公主与菲奥娜商谈,取得对方支持。
公主留下对管家的第二封请求护卫的信件,但将信件邀约的开始时间定在自己预期的案发之后,迷惑管家让其强化“公主可能被害”的印象。
Day 0(案发日·深夜)
早上:菲奥娜易容为陌生男子,离开居所并前往渡船区,和船夫约定晚上行船;
21:10:公主进入东车站,搭乘列车前往西车站
21:40:公主到达西巷踩点并藏身,展开防护魔法;
21:50:卡米拉进入西巷;
21:55:公主与卡米拉佯装交涉,试探缠斗;
22:00:公主抓住机会。魔导枪响,卡米拉被害;
22:05:菲奥娜到达西巷并与公主协作完成对卡米拉的易容与变装,此时公主被变为托比,菲奥娜变成陌生男人;
22:10:真托比离开兵营,出城离开王都
22:20:菲奥娜到达上游渡船区;
22:30:公主托比向城南门行进,在兵营处被目击;
22:45:菲奥娜到达河流下流,搬运尸体到东巷;
23:00:菲奥娜完成东巷的现场布置,回到河流下游拆毁搬运箱;
23:00:公主假扮托比进入城外营帐;但留下了目击时间和托比离岗时间的微小矛盾。
23:30:管家提前发现公主的委托信,外出调查。第一个发现案发现场并拿走了现场的假魔导手枪。愤怒的他决定以黑夜义警而非管家的身份进一步调查,通过私刑为公主复仇;
Day 1(调查日)
上午 官方发现尸体 → 认定"公主死亡" → 国王昏迷
10:00 例行练兵,公主假扮的托比被发现水平不济
11:00 玩家被委托,开始调查
19:00 光明神殿祈福仪式最后一环(破案截止)
未破案 → 循环回 Day 1 的 11:00,重新调查
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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重大更新!修bug,证物分类,组合优化!
玩家朋友你们好!我终于阶段性解决了黑屏和UI问题! 同时针对大家反馈集中的组合页面使用不便,线索分类太少都进行了优化! 欢迎您再来体验! 移动端如果出现闪退,可以尝试清空taptap缓存再尝试!实在不行建议电脑端体验!今天出现了很多移动端问题,官方已经在解决了~!
官方
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【游戏上新】Mygo AveMujica的同人《晴空之下》欢迎试玩截图
【游戏上新】Mygo AveMujica的同人《晴空之下》欢迎试玩
Ave Mujica 解散之后,睦已经一周没有来上学了。 这本是素世平常地一天走在学校,一段若有若无的《春日影》吸引她走向未知的方向,周围的校园溶解成荒野,远方矗立着一座高塔——塔顶趴着巨龙,塔里沉睡着被诅咒的公主。 一个自称莫提斯的妖精玩偶告诉她:睦子米被蓝发的邪恶女巫诅咒,需要勇者去救她。 这片荒野叫黄瓜王国。她遇到了许许多多熟悉的人,她们不曾记得另外世界的事情,但却和现世相似。 结交她们
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02:31
《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG截图
《荒古纪元》——一款剑与魔法的单机文字放置 ARPG
本人纯小白,英语考试偷看女同桌的,结果我38分她32分哎[表情_豹哭]!对编程更是一窍不通。刚接触的嗒啦啦,哇,觉得很神奇还可以自己做游戏想都没想过…于是试了试做了第一款修仙类的文字游戏,结果生成一半积分欠了5400多[表情_吃瓜][表情_吃瓜]还变成3D的了没搞懂……直接凉凉了[表情_斜眼笑]!!勾起了我的好奇心,于是又靠Ai一点一滴,手搓了这一款荒古纪元,不知道有没有人感兴趣[表情_看我的][表情_看我的]
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潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试截图
潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试
费力搭出来的大便,但是还是感觉好可爱[表情_流口水],虽然最后应该视角都会变,至少循环跑通了 素材贴图用了brackeys老师的像素包#独立游戏 #开发日志
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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更新!修复了标记不上的bug!
亲爱的玩家朋友久等了,本次更新终于修好了标记长按按不出来的问题。以前也不是我不想修,是我没有maker积分啦!但我现在学会了本地开发,所以能够修bug了!希望各位海涵! 本次更新新增了三个角色,修了各种显示和屎山代码判定有误的bug,当然也可能产生了未知的更多的bug...我希望改坏的地方没有我修好的地方多!总之谢谢你们玩我的游戏!
官方
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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