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《虫林好汉:乌合之众》--从梁山好汉到自走棋蛐蛐,还挺上头!

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好汉:仙人法克 
说到好汉,就会联想到梁山,进游戏一看,虽然魔改的奇形怪状,依旧看得出影子。比如拉人潜水的龟小五是阮氏三兄弟,拉网结阵的神机军师蛛武,黑旋风三板斧的铁牛。玩法上属于自走棋,一直说是电子斗蛐蛐,现在真的是玩蛐蛐。
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  台上十分钟,台下十年功。游戏的精髓都在上场前的构筑上,玩家可以雇佣携带不同的好汉,搭配组合出各种的队伍。每一位虫林好汉都有独特技能树,升级获得的技能点可以投入不同词条,比如缩短冷却、提升伤害,也可以花5点直接觉醒技能形态。随时可以根据场上的变化进行重新加点,但只能带一个技能上场,一开始还没弄懂为什么不直接三个技能点独立,毕竟重置还是很麻烦,但个别英雄的技能觉醒就是带另外技能的效果,点数分配就有点捉襟见肘了。
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  除去独特的技能,好汉还有两套diy系统,难以更换的符文和随用随插的装备每升十级还会解锁额外的装备槽。符文有直接数值强化,也有成长型增益,可以直接无上限叠加很多属性,比如射手带十几个远射,就能原地不动攻击到场上所有地方,又或者是使用一次技能就加一点技巧,导致技能越强,敌人死得越快,就等不到技能cd了,经典的越强就是越弱。
  比较关键的是事件中罕见的金色符文,什么效果多触发一次,特别是升级多获得点数,恨不得把角色打回1级重新升级。然而游戏中还真的有这样的事件选项,各种极端事件,法力血量全转换都来了。不过个人搞不懂那个领主是什么判断机制,每次出现都要被抢背包,描述不够清晰。
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  装备项是更加纯粹的数值,什么百分比吸血都有,但需要极高的品质,看似几百件装备,实则是不同品质数值不一样,有点可惜。值得注意的是好汉每升十级就会额外获得三个装备栏,导致后期发育起来十几个栏实在是武装不起来,人多没有意义呀。
  而且战斗经验是备战也同步获得,要早买英雄为后面开队伍格子早做准备。装备虽然可以合成升级,概率提升能不能显示呀,我怀疑有黑幕。
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  流程上是百日誓师,需要在有限时间里击败三名boss。实际上根本不敢拖到100天,距离上很远,而且战斗失败会被打回最近的村子,每次失败地图上的地点还会发生改变。特别是游戏每过一天,就出现敌人等级提升,提升到底是个啥呀,我能看到好汉的成长,敌人我也看不到呀,导致对我发育速度和难度的增长速度比例不知情,加剧了游戏焦虑。我现在能不能打?会不会因为发育不够,越打越打不过?
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  就这种发育环境,虽然数值都给的很慷慨,但个人感觉,英雄特色不足,纯粹的数值挂件,队伍里只需要两个人,肉盾和输出,其他的反正也养不起。肉盾就一直堆血然后带开局全体加护盾,这样就有了一堆肉盾。输出建议玩射手,攻速鬼畜,装备效果疯狂触发,能抗住我一秒十箭的百分比伤害嘛。boss就一个会飞天的比较难,其他的甚至不如精英。
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  总的来说,初体验还是比较好的,但是数值的成长系统搞得节奏模糊不清,加上一百天的死线,很容易温水煮青蛙陷入发育陷阱。角色还是有点少,特别是尸体类,打boss根本没有用,设计出来干嘛。
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