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《种秾》更新日志v9.14.9
新增
每日挑战页视觉重做:木牌标题栏 + 羊皮纸任务卡,新增今日进度概览条(完成数 / 可领取数 / 进度填充),任务奖励与进度状态更直观。
修复
每日挑战「做了不计数」:一键收获、一键浇水、批量选择(种植/浇水/收获/锄地/建造)、种子背包种植、建筑背包建造等批量操作,现在都会正确推进挑战进度(含带增益收获单独计数)。
点击左上角挑战奖杯后,挑战页无法正常显示、关闭按钮失效、底栏不恢复的问题。
多
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@亦殃
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《全民猜词》更新日志v1.0.19
修复推进计分的小数丢分问题,猜中后本轮基础推进分准确合计为 100 分,猜中奖励与连击规则不变。
修复长期离线玩家数据清理时的异常,提升服务端稳定性。
#全民猜词 玩家QQ群:1105596951
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《种秾》更新日志v9.14.5
修复部分情况下游戏启动及挑战模块加载失败。
修复商店种子购买弹窗异常。
修复季节粒子特效运行报错。
优化首次存档确认框:长文可滚动,底部按钮固定,避免超屏。
新增“重新确认存档”入口:关闭遮罩或暂缓后可再次确认,未确认前不上传云端存档。
#种秾 玩家QQ群:1105596951
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@亦殃
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06 · 我花了五轮去修一个不存在的问题
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《临界》开发者日志 · 第六篇
前五篇讲的是"我做了什么",这篇讲"我错得有多离谱"。
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【症状:第 2 天,按钮变灰】
游戏跑到第二天,「进入下一天」按钮就永久灰掉了。点什么都没反应。玩家看到的是卡死。
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【第一层错误:我以为是输入问题】
我的开发环境是本地预览窗口 + 程序化点击
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《原生家庭》更新日志v1.9.74
【新增】主菜单背景:静态封面改为动态视频,光影缓慢呼吸、微尘浮动,首尾帧逐像素衔接,无缝无限循环。设备不支持或素材未就绪时自动回退静态图,不黑屏。
【修复】主菜单背景补图:Key Art 未拉取时的自动补图机制此前从未生效,已接上,网络不稳时每 2 秒自动重试,无需重开游戏。
【修复】主菜单暖光:暖色光晕改为叠在视频层之上,不再出现「视频淡入瞬间暖光消失」的断裂;呼吸振幅收窄,观感更像氛围而非闪烁
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《皮总回来吧模拟器》更新日志v1.3.286
新增玩法 自由模式:没有 30 天期限,改成「周期制」——每轮有经营目标,达标后结算换取永久升级;每 5 轮遇到一次「验收周」,通过后永久变强。随机词条按难度分档,研究点溢出可转成永久收益。配词条图鉴与周期复盘。 玩家排行:云端排行榜。得分 = 综合表现 ×1000 − 通关天数 ×10。**通关快但把团队搞崩,排不到前面。**只写更高分,从不冲低历史最佳。 游戏设置页:音量、背景音乐曲目(3 首
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.42
微型激光可锁定并攻击 Boss。
光谱裂变可由 Boss 命中触发,折射激光也能攻击 Boss。
#三棱镜计划
群内有在线反馈表格,每一项反馈建议都将被认真对待,玩家QQ群:1105596951
作者的其它游戏:
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我发现了一张很有趣的地图,大家一起来玩吧
地图名字是:进击的齿轮
地图编号是:1065338
【盲盒派对】
1. 关卡定位与设计初衷
这是一张主要考验玩家“前期应变能力”与“中后期资源调度”的传送带关卡。
在设计时,我尝试了多种怪物组合,最终发现“齿轮”类怪物不仅视觉辨识度高,且能够打到整排角色的特效可以很好的让玩家无差别损失部分角色,这样传送带获得的卡片就不会存在部分卡片类别溢出的情况。因此,我选择用齿轮作为主基调,通过不断调整波次节奏
@亦殃
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10 · 我说过三次「只有真机能验证」,三次都错了
《临界》开发者日志 · 第十篇 前九篇讲我怎么把游戏做出来。这篇讲我怎么把"验证不了"变成"验证得了"。
【第一次:「有没有声音只有人耳能判断」】
音频模块写完之后,我每次都这么跟合作者说。
听起来很合理——声音是给人听的,我听不到,所以验证不了。
直到我问了自己一个问题:
"引擎知不知道它正在播放声音?"
答案当然知道。混音器里有音源、有增益、有播放状态。
Audio.PlaySfx("deto
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《三棱镜计划》更新日志v2.1.46
优化僚机追踪弹及部分技能的索敌效率,减少无效计算;保持原有锁定规则、战斗数值与画面效果不变。
玩家QQ群:1105596951
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