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想和邻居联手,又怕被背刺?《逐城而战》局内联盟听听你的建议!

修改于09/171089 浏览
最近有不少小伙伴希望增加「局内联盟」:和其他势力暂时联手,一起抵挡强敌,让战局多一些合作与博弈。 我们也有点担心平衡性:强者结盟会不会让弱势玩家更难翻盘?
盟友突然反目,会不会让主城毫无防备? 目前有几个初步想法,还没有确定,想听听大家的意见:
  • 联盟人数:先限制为两人,避免出现大联盟围攻散人。
  • 联盟权益:互不攻击、共享视野,暂不共享兵力和增长加成。
  • 退出规则:解除联盟后设置短暂保护期,给双方调整防守的时间。
  • 胜利条件:最后只剩盟友时,是一起获胜,还是最终仍要决出一位赢家?
  • 独立模式:联盟作为可选玩法,喜欢各自为战的玩家也能继续玩原来的模式。
  • 负面buff: 联盟生成兵力减半或者其他效果平衡三人局其他两人联盟的情况
你最想要联盟带来的哪种体验?又最担心什么情况? 欢迎留言,也可以直接说说你心中的联盟规则,我们一起把这个玩法讨论得更完善。
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逐城而战 局内联盟
别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半截图
别忘记用暂停,学会用暂停难度降一半
卡关时记得用暂停!
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更新1.5.9版本抽免广卡截图
更新1.5.9版本抽免广卡
已经修复了 正在更新中 评论区抽3个免广告卡补偿一下大家 也可以进群抽永久免广卡 1.5.9 更新日志 【战斗与玩法】 - 交战速度与战损算法恢复为 1.5.7 版本,取消普通城池防守加成及连环城防守削弱。 - 跳伞模式支持全图选择出生点,10 秒内可自由更换,未选点时自动分配。 - 连环城保留双城产能:正常每秒产兵 2,主城相邻加速时每秒产兵 4。 - 主城不可参与连环,连环城不可定都或迁都。 【
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告别卡顿,身份开战!新玩法上线!!截图
告别卡顿,身份开战!新玩法上线!!
《逐城而战》上线 21 天,感谢大家一路试玩、反馈,也陪我一起抓了不少 bug。这次 1.6.15 更新,重点做了两件事:优化卡顿,加入全新身份玩法! ⚡ 多人对局,继续优化流畅度 针对大家反馈的调兵延迟、地图加载和观战卡顿,这次优化了联机同步、地图加载与画面渲染,减少重复计算和数据传输。同时修复了加载超时可能导致服务崩溃、房间消失的问题。 实测400人同时游玩延迟比之前低8倍# 现在,所有真人玩
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你个人机橄榄绿会不会玩啊?😡😡😡截图
你个人机橄榄绿会不会玩啊?😡😡😡
我是苦力怕曼,就是那个第二
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《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?截图
《逐城而战》:开局一座城、五十兵,你能成为最后的赢家吗?
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什么时候修复下不能粘贴的问题截图
什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
感谢大家支持截图
感谢大家支持
各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项: 在《逐城而战》评论发布一条建议或反馈帖; 评论本条帖子
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度 守方会增强百分之20 急行削弱 优化了ui 评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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修复了联机bug
修复了
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