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独立游戏开发日记,进度还是10%

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今天做了一个大支线,三段剧情一个家庭剧,大概率影响结局(因为才做了1/10,不敢保证,笑)
把第一章各小节标题补了,第一章大反派的设定搞了下,悲情反派。我讨厌非黑即白的剧本,所以设定是个悲情反派,或者说这个世界没有真正的反派,反派只是在用自认为正确的方式做自认为对的事。
如果没有主角,他或许就是这个世界的主角。
又或许他本来就是自己世界的主角,谁知道呢🤷~
我们在034挑战和马列维奇互殴?!截图
我们在034挑战和马列维奇互殴?!
先放一张我们的游戏封面镇楼,虽然《与马列维奇互殴》这个名字就已经很镇楼了...... 前情提要 很好,又消失了一阵子,消失的过程前期我参加了一场特殊的Game Jam——034挑战! 这是一场只能使用圆、方块、三角等034元素的游戏开发挑战,且游戏内不能使用任何文字(所以要好好写Readme)。 主题公布和头脑风暴 在3月6日的时候,卢德工作室发布了本届034挑战的开发主题——连接! 于是在公布主
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进度更新中~截图
进度更新中~
剧本难磨更新缓慢…今天改一天配乐,做一些角色,勉强推进0.5吧就… #单机游戏 #独立游戏开发
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03:13
独立游戏开发日记,5%,无限流穿越截图
独立游戏开发日记,5%,无限流穿越
补充复古的地图系统,防止迷路、Steamdeck适配,一些新怪物新角色,主线剧情2%推进。 最主要是更新了【喊话】系统,根据声音大小引怪,仅识别有意义的词噪音不会被识别,后续解密会用到。 #独立游戏开发
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01:10
Pominis 1.0 来了!第一个面向互动故事创作的 AI 助手。截图
Pominis 1.0 来了!第一个面向互动故事创作的 AI 助手。
Pominis 1.0 来了! 第一个面向互动故事创作的 AI 助手。 从一个想法、角色、世界观或剧本出发, Pominis 帮你把灵感变成一个互动世界。 让故事不止能看,也能被玩起来。 即刻体验 Pominis~ #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #同人二创 #二创发电机 #同人 #二创
01:57
独立游戏开发日记,进度11截图
独立游戏开发日记,进度11
没错,还是11%,这两天忙着搞账号发demo,只更新了三张地图和几个角色/小怪,20个碎片化叙事的收集品,主线剧情更新为0。 Shameless Supreme,Demo 已上架taptap,steam审核中… #独立游戏开发 #单机游戏
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第二章开始做了截图
第二章开始做了
间章增加日常赚钱打工等15个无聊的小游戏。 第二个世界【丧尸世界】准备做前期箱庭解密,后期暴力升级[表情_流口水]增加了一些恐怖游戏常规的机制,但没有突出恐怖氛围(回合制游戏怎么可能恐怖啦),黑色幽默还是会继续的[表情_坏笑]
官方
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做独游RPG最痛苦的是每个任务都要反复测试截图
做独游RPG最痛苦的是每个任务都要反复测试
这几天进度正常,但是随着流程越来越长,真的打吐了。目前这不到一个小时的流程至少全流程打了五六十次,一个任务测十几次很正常,测各种边界触发、存档读取,ui唤醒退出… 吐了啊,真的吐了啊,再好玩也受不了。 长剧情任务嵌套真不是人做的… #单机游戏 #独立游戏开发
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Steam Demo总算过审了…截图
Steam Demo总算过审了…
你知道我这两个月是怎么过的么?说好7天,7天之后又7天,再不过审我就要和GTA同步上架了! 我?打GTA? 虽然现在也好不到哪去,前有Cod后有影之刃,又能怎么反抗呢?当然是享受了… 不说了,我去玩Cod了,Demo什么的就让它自生自灭吧~ #shamelesssupreme
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搞了台KPA安卓掌机,和游戏超低分辨率很配截图
搞了台KPA安卓掌机,和游戏超低分辨率很配
[表情_流口水]还在适配,会不会崩溃得全流程打一遍才知道,掌机3g内存还是太低了 #shamelesssupreme #独立游戏开发
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游戏更喜欢多结局还是单结局?求教截图
游戏更喜欢多结局还是单结局?求教
创作瓶颈了,想问问大家要不要做多结局。 目前已经做了多结局系统,但是多结局意味着会跳过一些内容。比如截图里的结局就是分支结局之一,主角团放弃异世界的所有人,只为自己回家。 从正能量角度肯定是不友好的,但是从小人物角度又能理解。当然剧情还是有救世分支的,比放弃if线多1小时流程,多很多剧情,但是很困难(救世本来就不应该是简单的事儿对吧[表情_流口水])。 做完一个分支剧情之后陷入自我怀疑,费很大力气
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