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《寻宝猎人》开发日志.17

11 小时前9 浏览综合
游戏开发日志(9.17)
一、功能优化
1. 弹窗交互优化:优化藏品详情页交互逻辑,支持点击页面空白区域快速关闭弹窗,提升玩家操作便捷度,改善页面交互体验。
2. 提示UI优化:迭代全局可操作提示红点样式与展示逻辑,优化红点显示位置、大小及醒目度,精准引导玩家发现可操作内容,避免提示冗余、不清晰的问题。
二、新增功能
1. 物品详情页面拓展:新增道具、各类物品专属详情页面,完善物品信息展示体系,玩家可直观查看物品属性、介绍、用途等完整内容,补齐物品查看功能短板。
2. 全新装备系统上线:正式上线完整装备核心体系,涵盖全套装备玩法模块,具体包含装备系列分类、套装羁绊效果、装备打造、装备洗练、装备评分排行榜五大核心功能,丰富游戏养成玩法,完善角色战力养成体系,为玩家提供多元化的装备培育与比拼玩法。
上新装备系统(设置类暗黑)截图
上新装备系统(设置类暗黑)
几点说明: 1.装备全图掉落。 2.品质随机,词条数量随机,词条内容随机。 3.最高词条数量:传说4,史诗3,稀有2,精良1。 4.词条属性最高那条,决定装备前缀和套装。 5.装备有评分,新增装备评分排行。 6.装备拆解得材料,可重新打造,打造者署名和时间戳。 7.传说装备可洗练石洗练。 8.装备掉率略低于同品质藏品掉率。
官方
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《寻宝猎人》开发日志9.16截图
《寻宝猎人》开发日志9.16
开发日志 2026-09-16 功能优化 1. 延长特殊格子触发弹出字幕停留时间,提升玩家阅读体验 2. 更新天赋结晶掉落说明文本,信息展示更清晰 3. 新增:点击藏品,弹出藏品介绍框 4. 新增:寻宝事件获取天赋结晶时,触发全服播报 5. 优化可操作提醒红点显示逻辑 6. 优化十字星芒特殊格子触发表现与效果 如果你想要精简一行版,或者改成玩家可见的更新公告版本,我可以直接写。
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《寻宝猎人》9.15开发日志截图
《寻宝猎人》9.15开发日志
9.15 开发日志 功能新增 1. 新增寻宝六段连击效果 新增多种寻宝连击表现,丰富挖掘操作反馈,大幅提升玩家挖宝操作手感与视觉体验,让单次寻宝流程更具节奏感与趣味性。 2. 新增天赋点重置功能 界面新增天赋点重置按钮,支持玩家自主重置天赋加点,优化天赋试错、流派切换体验,提升养成自由度。 问题修复 1. 修复每日之星邮件奖励异常问题 修复排行榜「每日之星」前三名邮件奖励发放bug
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志截图
《寻宝猎人》2026.09.11 开发日志
2026.09.11 开发日志 1. 全新上线天赋成长系统 开放四条独立天赋养成树(寻宝之道、探索直觉、学识积淀、鉴宝慧眼),天赋晶石全地图概率掉落。玩家可通过积累天赋结晶永久提升暴击概率、多格翻开、经验金币收益、高阶藏品掉落概率,打造长期成长体系。 ​ 2. 构建玩家专属唯一ID体系 新增全局唯一玩家角色ID,作为游戏精准身份标识。后续所有定向奖励、邮件发放、玩家数据匹配均以专属ID为准,彻
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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寻宝猎人 2026.09.10 开发日志截图
寻宝猎人 2026.09.10 开发日志
1. 重构每日之星排行榜逻辑,重置排行规则,排行榜仅展示当日登录玩家数据,排名更加精准实时。 2. 新增展厅收入排行榜模块,丰富游戏榜单体系,直观展示玩家展厅收益实力排名。 3. 优化邮件系统功能,新增邮件一键删除功能,提升玩家邮件清理操作效率。 4. 优化藏宝卡片视觉效果,将原有问号统一替换为七种色彩随机展示,界面观感更丰富美观。 5. 整体优化游戏UI交互细节,提升点击反馈、页面切换流畅度,优
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