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我们希望玩家也能创造自己的末日世界

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对于一款沙盒生存游戏来说,我们一直在思考一个问题:当游戏本身提供的内容越来越多之后,玩家还能不能拥有更多的自由度?
我们的答案是——MOD和创意工坊。
所以在《启示录》正式上线时,我们计划同步提供MOD编辑器,让玩家可以使用编辑工具参与游戏内容的制作。
目前我们的计划,会首先从地图编辑和自定义内容开始。
玩家可以使用编辑器创建属于自己的地图,对场景、建筑以及游戏中的各种元素进行编辑和组合,制作不同于官方世界的生存场景。
你可以按照自己的想法设计一张地图,也可以和朋友一起体验自己制作的内容。
更重要的是,我们希望这些内容最终能够被分享给其他玩家。
玩家制作、发布、分享、其他玩家下载体验。
这样,《启示录》的世界就不再只有我们开发团队能够创造。
我们更希望随着玩家加入,游戏能够逐渐形成一个由官方内容 + 玩家创作共同组成的生存世界。
当然,MOD编辑器本身也是一个长期开发的系统。我们不会一开始就承诺它能够做到所有事情,而是会根据游戏的发展逐步开放更多编辑能力。
对于我们来说,创意工坊并不是一个附加功能,而是《启示录》长期发展的重要方向之一。
我们希望有一天,玩家打开《启示录》,看到的不只是我们制作的末日世界,也能看到来自世界各地玩家创造的各种“末日”。
这可能才是沙盒游戏真正有意思的地方。
我们也希望大家和我们一起来创造这个世界!
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启示录 mod编辑器
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
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开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
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05:53
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!截图
开发日志特辑2:20+把枪械实装测试中!大飞哥临时靶场疯狂开火!
近战打完,远程接力!这一期给大家带来的是《启示录》枪械系统的阶段性展示。视频录制于临时搭建的测试场景,主要是带大家看看“枪械系统目前做到哪一步了”。 目前已实装枪械超过20种,涵盖手枪、冲锋枪、霰弹枪、栓动步枪、突击步枪以及机枪等。每把枪在射速、后坐力、换弹节奏上都会有差异化处理,后续支持配件更换,拒绝简单换皮。同时,枪械皮肤系统也已启动开发,未来会持续扩展更多风格。 需特别说明的是:本期展示为功
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开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
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开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?截图
开发笔记13 一把枪,可以有多少种可能?
在《启示录》中,我们希望武器不只是找到之后直接使用。 目前我们正在开发模块化枪械组装系统。 我们把一把枪拆分成多个可以独立更换的模块,包括枪管、瞄具、枪口、握把、枪托、弹匣以及导轨配件等。 玩家可以在3D预览中直接进行改装。更换一个配件后,枪械的外观和属性都会实时发生变化。 这些配件也并不只是换个样子。每一件配件都有自己的属性,不同组合会影响武器的伤害、后坐力、稳定性、射程等表现。通过不同组合,一
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11:27
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!截图
开发日志特辑:爆肝二十余把近战武器!大飞哥在线挥空气!
视频里展示的就是已经做好的多达二十余把近战武器的基础挥砍动作!斧、锤、刀、棍……可以说十八般武器统统都有,而且每把武器的“脾气”和动作都有细微差别! 温馨提示:这次只是基础动作展示,还没怪物挨揍!不过大家先别急,后续我还会放出完整的近战动画与受击效果的实战视频,敬请期待~ 喜欢这种拳拳到肉的末日求生吗? 别忘了把《启示录》加入Steam愿望单!#steam游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子截图
在启示录里,你可以寻找各种现成的作物果实来填饱肚子
你也可以获取到种子,自己种植,后续就可以方便的获取 当然,大规模种植需要注意施肥和浇水,相信你会很有成就感
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在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。截图
在《启示录》中,电力是让你的基地真正运转起来的重要基础。
你可以通过多种方式获取电力。 使用发电机,获得稳定可靠的能源。 利用太阳能,在白天持续获取电力。 也可以利用风力,在末日世界中获得另一种能源来源。 不同的发电方式,可以让你根据自己的生存方式和基地布局,自由选择适合自己的能源方案。 获得电力之后,你还可以通过分线器和并线器,对整个电力网络进行合理规划。 让电力输送到你真正需要的地方,也可以根据基地的布局,自由安排不同设备的供电。 点亮你的基地。 启
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启示录|生存沙盒新游|猜猜这是什么玩法截图
启示录|生存沙盒新游|猜猜这是什么玩法
又是美好的一天。 阳光、海风, 还有一艘小船。 看起来, 好像只是一次普通的出海。 不过…… 今天我开着它出海, 可不是为了兜风。 仔细看看周围, 你有没有发现什么不一样的地方? 你猜猜看, 我到底要去做什么? 又或者…… 你能猜出来, 这到底是什么系统, 又会对应什么样的玩法吗? 我们暂时先不告诉你答案。 如果你已经有了自己的猜测, 欢迎在评论区告诉我们。 看看这一次…… 能不能有人猜对?
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启示录|生存沙盒新游|载具摩托演示截图
启示录|生存沙盒新游|载具摩托演示
在启示录中,汽车并不是唯一的选择。 相比体型更大的汽车,摩托车更加灵活,也更容易穿越复杂的地形。 狭窄的小路、崎岖的山地,还有一些汽车不太容易通过的地方…… 摩托车都可以更加轻松地穿行。 在末日世界里,有时候,灵活比速度更加重要。 骑上摩托车,穿过森林、山地和废墟, 去探索那些汽车难以到达的地方。 当然,这些目前还是早期的开发演示,我们还会继续完善摩托车以及载具系统。 你更喜欢什么风格的摩托车? 越
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