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《随风飘荡》:不会飞的鸭鸭,却也能在风中起舞吗?

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破防了!我真的破防了!在玩到游戏内第二大关的时候我就已经深深的被这款游戏折服了,对我来说他足够有趣,但也足够“硬核”。
《随风飘荡》看似只是一款画风可爱的平台跳跃类游戏,但实际游玩后你会发现游戏内的操作技巧和地图设计真的超多,而且和同类型游戏有显著区别的是,他更考验玩家的反应和协作能力。
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简单来说,在我玩过的同类游戏内,游戏内虽然也存在着各种难以抵达的平台但终究玩家只需要专注我们所操控的角色本身,十次失败百次失败都可以,熟练就会成功,但在这款游戏内从第一关开始玩家就可以看到游戏内设计的底层逻辑理念,在没走几步我们会碰到游戏的主角鸭鸭的超级搭档——龟龟,而这时候游戏才算是来到了完全体。
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你以为前面的跳跃、滑翔、攻击加速等等已经够多了?但这还远远不够,当伙伴龟龟归位之后游戏内的操作简直是让我手忙脚乱,好不夸张的说我的操作就好像加了一个慢速debuff,花了半天时间菜简单适应了游戏内新加入的操作。
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在这时游戏内会加入背驼、轮换操作,前者简单就是让龟龟背着鸭鸭,而轮换就是可以让鸭鸭翻过来背着龟龟,看似操作很简单,但在前者的状态下一个跳跃可以直接让鸭鸭抵达一些高处的平台,而在后者状态下可以直接抛出龟龟获得反弹效果以便跳得更高。
不知道别的玩家什么状态,反正我玩到这里已经晕了。因为只是两者互相背的操作我都试了半天,但这只是基础随后的流程中你会发现这项技能其实是基础操作之一,有很多平台是需要玩家利用这个轮换再抛一下的操作上去。
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之后游戏内还会解锁一些其他的操作,比如下砸。但游戏最大的难点其实是把这种操作流程的运用结合起来,在第一大关内游戏场景地图中基本没有太多的障碍物,这一关的主要目的也只是让我们熟练上手,玩家的容错空间可以说很大,即便是操作失败也至多是再来一次,但到了后面的关卡如果还没有流畅操作那么真的会和我一样很破防。
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当玩家受到伤害首先损失的就是龟龟,然后才是鸭鸭,但很多操作没有龟龟是无法完成的,个人体验下来有点当年蔚蓝那味儿了。
总的来说,《随风飘荡》是一款看起来非常美好的游戏,小清新的游戏画风以及两位可爱的主角都让玩家觉得很容易上手,事实也确实如此,上手很简单,精通却很难,在这个过程中你会逐渐见证自己的操作上限在哪里,“原来我这么手残”可能是游戏带给我的最大体验了。
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