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BUG & 建议反馈集中帖

09/183 浏览反馈
大家好,这里是《日出前10分钟》的问题反馈集中帖。
目前游戏仍处于持续测试和优化阶段,如果大家在游玩过程中遇到 BUG、黑屏、卡顿、加载异常、存档问题、操作异常,或者有任何玩法和体验上的建议,都欢迎在这里告诉我。
为了方便我尽快定位问题,反馈 BUG 时可以尽量按照下面的格式:
【问题描述】
出现了什么问题?
【复现步骤】
出现问题之前进行了哪些操作?
【是否可以重复出现】
必现 / 偶尔 / 只出现过一次
【设备与环境】
电脑 / 手机:
操作系统:
浏览器:
【截图 / 录屏】
如果方便的话,非常欢迎附上。
不需要每一项都填写完整,能提供多少就提供多少。
如果只是对玩法、数值、UI 或其他内容有建议,也可以直接留言,不需要按照上面的格式。
我会持续查看这里的反馈,并在后续版本中逐步修复和调整。
感谢每一个愿意帮忙找问题的人。🌅
——《日出前10分钟》开发者
《日出前10分钟》9月19日更新:排名更清楚,反馈有回应截图
《日出前10分钟》9月19日更新:排名更清楚,反馈有回应
感谢大家的试玩和反馈!本次更新主要内容: 排行榜更好用了:支持按地图查看日榜、周榜和总榜,可浏览榜首、翻页查看排名,以及查看“我的附近”。 自己的成绩更直观:底部固定显示个人排名和积分,方便寻找下一个追赶目标。 手机布局优化:同屏展示更多排名,修复文字错位、积分被滚动条遮挡等问题。 战斗反馈更清楚:支持伤害数字显示,可在设置中开关。 反馈沟通更方便:可通过“反馈与消息”提交问题,并查看开发者回复。
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【新手攻略】第一次进入长夜,你只需要知道这几件事截图
【新手攻略】第一次进入长夜,你只需要知道这几件事
第一次进入《日出前10分钟》,其实不用研究太多东西。 先记住一件事: 活下来。 游戏开始前,你可以选择自己的武器。 进入战斗后,敌人会不断出现。击败敌人并获得成长后,你可以逐渐强化自己的战斗能力。 第一次玩的时候,我建议大家不要太在意极限分数,先熟悉下面几件事情: ① 优先保证自己能活下来 输出很重要,但前期一味追求伤害,很容易被敌人包围。 给自己留出移动空间,往往比多打一点伤害更重要。 ② 尽量
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【开发者的话】你好,这里是《日出前10分钟》截图
【开发者的话】你好,这里是《日出前10分钟》
大家好,我是《日出前10分钟》的开发者。 终于把游戏带到了 TapTap,也算是第一次正式在这里和大家见面。 《日出前10分钟》是一款节奏比较快的生存战斗小游戏。 进入游戏后,你需要选择武器,在不断出现的敌人中坚持下去,通过升级和不同能力组合逐渐强化自己,尽可能活得更久、击败更多敌人,并挑战更高的分数。 我希望它是一款: 打开就能玩,一局不用太久,但玩完以后会想“再来一局”的游戏。 目前游戏还处于
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01:38
《日出前10分钟》开放测试啦!截图
《日出前10分钟》开放测试啦!
本来只是想做个小游戏给群里的小伙伴玩,结果自己试了几局,发现好像还挺有意思,就干脆放到 TapTap,让更多人也来试试看。 目前还是测试版本,后面会继续改战斗手感、数值和内容。 玩完觉得哪里好玩、哪里不好玩,都欢迎直接告诉我。遇到 BUG 也可以去论坛的反馈集中帖留言。 来试一局,看看你能不能撑到日出。#发现好游戏 #游戏日常
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兔子有窝了,我怎么还在救火?|生态起源日志03截图
兔子有窝了,我怎么还在救火?|生态起源日志03
大家好,我是独游AI匠,继续给大家交《生态起源》的草原后勤日报!🌱 补一下昨天(10月7日)的进度:兔子终于有窝了,但我这个创世神,好像更忙了。 🐇 兔子有房,狼也得有家 昨天把养育园和动物认领家园的机制落地了。照料能帮它们繁衍,不过吃得也会更多——包吃包住,伙食费也得跟上。 生态满足条件后,会自己长出兔窝、狼穴、古树和湿地等地标,还能继续升级。我想让大家除了数兔子,也能看见这片世界一点点长起来。
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昨天把宣传片和实机视频搞定了!|#生态起源 开发日志02截图
昨天把宣传片和实机视频搞定了!|#生态起源 开发日志02
#聚光灯gamejam开发者日志 #生态起源 大家好,我是独游AI匠!正在用Godot做像素生态游戏《生态起源》。 今天不聊技术,单纯来跟大伙儿分享下昨天的成果——宣传片和实机视频搞定啦!🎬 1. 给小白兔做了支40秒宣传片按聚光灯GameJam“涌现”的主题,用像素CG和实机画面混剪了一支小片子。 小白兔当主角,一路狂奔、逃生到万物复苏,踩着音乐鼓点,最后落在那句:“然后,放手。” 顺手截了两
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创世神也要查攻略|生态起源日志04截图
创世神也要查攻略|生态起源日志04
大家好,我是独游AI匠,继续汇报《生态起源》的草原后勤工作!🌱 昨天(10月8日)主要收拾了一下创世神的工作台:看动物、查规则,都得更顺手一点。 🔎 详情窗挪一挪,别挡住兔子干饭 之前点开动物详情,窗口会被生机条压住,想看兔子状态,还得先和界面斗智斗勇。 现在可以抓住标题自由拖动,也能一键切到屏幕右侧或居中。靠右边看边观察,居中仔细研究;任务栏碰到它也会让位。打开和挪动窗口都不会自动暂停,兔子照常
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然后,放手。|《生态起源》40秒宣传片截图
然后,放手。|《生态起源》40秒宣传片
#生态起源 参加 2026 聚光灯 GameJam 制作的像素生态沙盒《生态起源》宣传片来啦! 以一只小白兔为第一视角,记录从晨曦蹦跶、狼口逃生,到荒原降雨、万物复苏。 所谓“涌现”,或许就是创世神播撒生机与简单规则后,退后一步—— “然后,放手。” 让这个小世界自然生长。 🎮 像素生态沙盒《生态起源》现已开启预约,Windows 早期试玩版已提交审核中! 欢迎大家动动发财的小手
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【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01截图
【聚光灯】想当创世神,结果给兔子打工|#生态起源 开发日志01
兔子负责吃草,狼负责吃兔子。 我负责盯着统计图:这顿饭,真的不能再商量一下吗?😂大家好,我是独游AI匠,正在做像素生态沙盒《生态起源》。这是参加2026聚光灯GameJam的第一篇开发日志,先交一份“草原后勤工作报告”。 先认识一下这个小世界。🐇 今年的“涌现”,我想从一口草开始给动物觅食、逃跑、捕猎、繁殖这些简单规则,让它们在同一片地图里相互影响。 玩家可以播草、种树、投放动物、改变雨火。多放兔
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