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这片草原越来越忙了|生态起源日志05
昨天 02:126 浏览综合
大家好,我是独游AI匠,好久没交《生态起源》的草原后勤日志了!🌱
上次还在研究“创世神怎么查攻略”,这回补一下10月9日到现在的进度:攻略用上了,草原也越来越忙了。

📖 上次画的攻略,这次真的能查了
生态百科已经接进游戏,可以搜索、跳转关联条目,还能对照当前世界查看建筑条件和缺口。终于不用盯着树林猜“到底差哪一步”。
草地也换上了连续的草土过渡,边缘更自然;建筑和物资图标重新整理,详情窗的切页、拖动和关闭也顺手了些。
顺便纠正了兔子的一个坏习惯:迁移时路过食物却不吃,或者觅食被回窝打断。现在赶路也知道先找饭了。😂
🧺 给兔子盖房,先得攒点家底
生态建筑改成自己选位置建造,再收集物资升级、修复。兔窝、狼穴、古树等六个系列,不用只等世界自己长出来。
白绒、鹿角、羽毛、树枝等物资会掉在地图上,点一下收进库存,再拿去建设。种树也用上了树枝扦插:让这片森林留下的东西,继续长成下一棵树。
我原本只想当创世神,现在还得兼任收货员和施工队。🥲

🗺️ 世界变大了,浅水也能踩进去
新增了三档大地图和可点击的小地图,找兔子不用全靠拖镜头。草原、森林等群系和不同水深也接好了,陆地动物可以走过浅水,深水仍要绕路。
兔子忙着找饭,我忙着确认它究竟在哪一片草地。
🌿 草原后勤,又多了四位帮手
灵泉负责供水抗旱,药草地帮动物应对疾病;蘑菇圈把尸骨分解、食菇和菌菇收集连起来,荆棘篱则能拖着画出一道边界。
荆棘篱拦得住狼和鹿,兔子等小动物却能穿过。要是把大型动物围住又不给饭吃,它们还会尝试破篱。兔子:幸好这回不用我拆墙。
📚 有研究、有年鉴,也有不请自来的客人
纪元模式已经加入研究解锁、14个里程碑和22项生态发现,年鉴会记下建设、发现和重要事件。除了眼前救场,也开始有了慢慢经营这片世界的目标。
“自然之意”会预告接下来的挑战。目前已接入干旱、热浪、严冬、疫病,以及外来动物、狼群和大小蝗群。看到预报后先做准备,总比草快没了才发现客人到了强。
这部分还在继续做,守护生灵和奇观等内容留给后面;一些新建筑和威胁的美术也还是占位。

这批新功能主要在源工程里,最新Windows试玩包仍是0.3.0-rc.3,还没包含后面的全部进展。接下来先补齐功能与美术,再统一打磨关卡、数值和手感。
如果让你来接手草原,你最想先干哪件事?
A. 捡物资、盖家园,认真搞建设
B. 解锁研究,慢慢养出一片繁荣生态
C. 等狼群和蝗群上门,看看自己能不能救场
D. 先打开百科,创世神也得做功课!
欢迎在评论区选一个,也欢迎在TapTap搜索“生态起源”,关注后续进展!❤️
(封面和插图均为AI生成的像素宣传插画,用来表达本期主题,不代表实机画面、最终界面或新增物种承诺。开发与本文整理使用了AI辅助。)











