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草原救火,终于有帮手了|生态起源日志06
修改于昨天 02:185 浏览综合
大家好,我是独游AI匠,继续交《生态起源》的草原后勤日报!🌱
上次说草原越来越忙,这次补一下10月14日的进度:麻烦又多了几种,好在终于能请帮手了。
🐗 兔子还没喂完,野猪先来拆家
这次把野猪、树病和洪水接进了自然威胁。
野猪会翻土、啃树苗,还会损伤建筑和篱笆;树病会在树林里传播,鸟能帮着降低传播、促进恢复,降雨也能暂缓病程。
洪水来之前会标出将被淹没的地方,动物会尝试往干地逃。退水后土地会恢复,但被毁掉的草、树苗和建筑耐久,可不会跟着时光倒流。
原来草原后勤还得兼任防汛办。🥲
🌧️ 救火这件事,终于能请帮手了
三种守护生灵已经能召唤出来临时帮忙:雀群追蝗群,雨灵找火场灭火、给土地补水,林守驱赶野猪和鹿,帮忙护住树苗。
它们各有分工,也都有停留时间。纪元里召唤还得花生机和物资,什么时候请谁来,得看眼前最缺哪双手。
三级鸟巢“百鸟林”遇到范围内的蝗群,还能自动放出雀群支援,不过也需要等冷却。
创世神:终于有人替我值一会儿班了。兔子:那我继续吃。😂

🌳 攒了这么久,想给世界留点大东西
世界之树和生命之泉两座奇观也接进游戏了。先完成研究、准备物资,再满足周围建筑和环境条件,才能动工;每种只能建一座。
世界之树能改善附近土壤、保护树木免受干旱伤害,纪元里还会逐年留下可收集的灵种。
生命之泉能让范围内的生命免受冬季生长和代谢惩罚,并阻止新的疫病感染;已经生病的动物,仍要照顾。
希望经营到后面,除了到处救场,也能看着自己慢慢养出的世界,有几处值得停下来看看。

这些新功能已进入源工程,尚未重新打包试玩版;守护生灵和奇观的游戏内美术还在用占位图。接下来继续做黑潮、补齐美术和音效,再统一打磨关卡、数值与手感。
如果草原突然忙不过来,你最想先叫谁?
A. 雀群:先把蝗虫赶走,给兔子留口饭
B. 雨灵:树要烧没了,快来救火!
C. 林守:请把这群拆家的野猪带走
D. 我先攒物资,想种一棵世界之树
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(封面和插图均为AI生成的像素宣传插画,用来表达本期主题,不代表实机画面或最终美术。开发与本文整理使用了AI辅助。)











