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创世神也要查攻略|生态起源日志04

昨天 01:187 浏览综合
大家好,我是独游AI匠,继续汇报《生态起源》的草原后勤工作!🌱
昨天(10月8日)主要收拾了一下创世神的工作台:看动物、查规则,都得更顺手一点。
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🔎 详情窗挪一挪,别挡住兔子干饭

之前点开动物详情,窗口会被生机条压住,想看兔子状态,还得先和界面斗智斗勇。
现在可以抓住标题自由拖动,也能一键切到屏幕右侧或居中。靠右边看边观察,居中仔细研究;任务栏碰到它也会让位。打开和挪动窗口都不会自动暂停,兔子照常吃饭。
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🐛 主菜单里混进了几个“提前上班”的按钮

昨天还修了一个小问题:“世界、生命”等游戏内分类,居然跑到了主菜单上。
还没进草原,工具先来报到了。😂
现在把它们的显示层级和出现时机整理好了,进游戏再出来,返回主菜单就收好。
📖 古树怎么长?创世神也想查攻略
试玩时发现,古树的条件不够直观。它要看周围一片树林的成树数量、树龄等条件,单盯着一棵老树,很容易等得一头雾水。
所以昨天参考《缺氧》,做了游戏内“生态百科”的设计和可点击效果稿:能搜索、找分类、查关联条目,还希望直接告诉你“这片树林满足了什么、还差什么”。
目前百科仍是设计稿,尚未接入游戏。先把说明和布局做明白,再让它真正帮上忙。
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🌱 草地也想长得更自然

现在的地面有些一格一格的感觉。昨天确定了新的过渡方案:草多的地方连成片,草少的地方零散露出泥土,边缘参差一些,减少重复拼贴感。
这部分也还在设计阶段,尚未实现。希望以后兔子吃掉一片草,留下的土地看起来也更自然。
详情窗和菜单修复已经进入源工程,Windows试玩包还没有重新打包。百科和草地过渡接下来继续完善。
你更想先看到哪一个?
A. 能告诉我“还差什么”的生态百科
B. 更自然、更好看的草地
C. 都要,创世神也需要舒服的工作环境!
欢迎在评论区选一个,也欢迎在TapTap搜索“生态起源”,点个预约支持一下!❤️
(封面和插图均为AI生成的像素宣传插画,用来表达本期主题,不代表实机画面或最终界面。开发与本文整理使用了AI辅助。)
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?截图
【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?
你好像遇到了什么麻烦事情?需要帮助吗?……什么,我吗?我只是一个路过的吟游诗人罢了,来吧,这样吧,我来请你喝一杯,和我好好说说你遇到了什么烦恼……别别……我真不是什么可疑的人。 游戏系统制作开始进入完善的阶段了,也愈发感觉到压力,希望能够设计出足够有趣的联动的卡组系统,还有整个游戏的体验,目前来说看上去比较困难,我增加了很多机制,但是设计的时候这个量足够让我头疼。 目前而言对于技能系统,我参考了很
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【浮言杂浪开发日志04.imaker】好忙啊…忙点好啊截图
【浮言杂浪开发日志04.imaker】好忙啊…忙点好啊
#游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浮言杂浪 前情提要: 《浮言杂浪》是imaker实验室打造的网络舆论模拟经营游戏。你将扮演濒临被辞的女记者温,围绕一桩真相模糊的失踪事件展开工作。在30天考核期内,你可以收集网络讯息、采访各类相关人士获取线索,通过撰写报道推动舆论发酵,换取更多热度与信息,循环通过业绩考核。你需要在绩效、压力与道德间权衡取舍,不同
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开发日志二,接下来开始搞美术截图
开发日志二,接下来开始搞美术
底层的一些进化规则写好了,大概是肌肉加腿等于弹跳,发电器官加眼睛等于电光眼之类的能力组合,接下来准备做一下美术,然后就可以上线试玩了,美术可能需要一两天,有大概有多个角色,每个角色几个动画
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《元素失控》开放测试版本截图
《元素失控》开放测试版本
玩家们好,经过10天的开发,《元素失控》现在推出了第一个测试版本! 《元素失控》是一个卡牌构筑类的roguelike游戏,对于未接触过同类型游戏的玩家可能会有上手难度( 真的很难! ),所以推荐在开始界面的难度中开启新手模式。 以下是游戏玩法: 在选择角色并开始后,将进入地图界面,你可以自由规划前进(不能后退) 战斗:你将进行一场普通战斗,每一层的前三次战斗的敌人比较弱小 精英:你将与强大的敌人战
《低语》开发者日志 #06|音效氛围成型!基础设置系统全面落地截图
《低语》开发者日志 #06|音效氛围成型!基础设置系统全面落地
大家好,这里是《低语》的第六期开发日志! 随着版本持续迭代,游戏的剧情逻辑、数值机制、交互细节都在不断完善。这一轮我不再局限于玩法与 bug 修复,重点聚焦游戏沉浸感与玩家自定义体验,补齐了游戏最核心的氛围短板与基础功能短板,让《低语》彻底告别简陋原型,稳步步入正规开发阶段。 本次版本更新,最核心的改动就是全线接入专属背景音乐与场景音效。 此前游戏仅有基础的交互反馈,整体氛围单薄、代入感不足,很难
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04:38
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型截图
经验分享:每个开发者都应该知道,如何快速获取资源开始游戏原型
[表情_微笑]各位好,在下不善打字,录个视频讲述一下,可能大家都知道免费素材获取大法。 还请支持我们的游戏,感谢感谢[表情_狗头] 视频中提到的素材和代码,请到粉丝群(109751331)群文件下载。 #消除游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏开发心得接力 #聚光灯gamejam开发者日志
精华
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00:17
开发进度(10.10)截图
开发进度(10.10)
快啊,很快啊 现在完成了移动判定和镜头调度,这样就可以在转向的时候有更好的视觉缓冲,不至于像跳帧一样突然转向 为什么有那么多明确且摸不着头脑的常数? 游戏画面我固定为1280×720px的大小,再通过缩放和居中呈现在屏幕内,所以会一直出现1280或者640之类的常数 下一功能是闪避和格挡,再接下来就是行动点系统 祈祷一下真的能赶完罢 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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