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创世神也要查攻略|生态起源日志04
昨天 01:187 浏览综合
大家好,我是独游AI匠,继续汇报《生态起源》的草原后勤工作!🌱
昨天(10月8日)主要收拾了一下创世神的工作台:看动物、查规则,都得更顺手一点。

🔎 详情窗挪一挪,别挡住兔子干饭
之前点开动物详情,窗口会被生机条压住,想看兔子状态,还得先和界面斗智斗勇。
现在可以抓住标题自由拖动,也能一键切到屏幕右侧或居中。靠右边看边观察,居中仔细研究;任务栏碰到它也会让位。打开和挪动窗口都不会自动暂停,兔子照常吃饭。

🐛 主菜单里混进了几个“提前上班”的按钮
昨天还修了一个小问题:“世界、生命”等游戏内分类,居然跑到了主菜单上。
还没进草原,工具先来报到了。😂
现在把它们的显示层级和出现时机整理好了,进游戏再出来,返回主菜单就收好。
📖 古树怎么长?创世神也想查攻略
试玩时发现,古树的条件不够直观。它要看周围一片树林的成树数量、树龄等条件,单盯着一棵老树,很容易等得一头雾水。
所以昨天参考《缺氧》,做了游戏内“生态百科”的设计和可点击效果稿:能搜索、找分类、查关联条目,还希望直接告诉你“这片树林满足了什么、还差什么”。
目前百科仍是设计稿,尚未接入游戏。先把说明和布局做明白,再让它真正帮上忙。

🌱 草地也想长得更自然
现在的地面有些一格一格的感觉。昨天确定了新的过渡方案:草多的地方连成片,草少的地方零散露出泥土,边缘参差一些,减少重复拼贴感。
这部分也还在设计阶段,尚未实现。希望以后兔子吃掉一片草,留下的土地看起来也更自然。
详情窗和菜单修复已经进入源工程,Windows试玩包还没有重新打包。百科和草地过渡接下来继续完善。
你更想先看到哪一个?
A. 能告诉我“还差什么”的生态百科
B. 更自然、更好看的草地
C. 都要,创世神也需要舒服的工作环境!
欢迎在评论区选一个,也欢迎在TapTap搜索“生态起源”,点个预约支持一下!❤️
(封面和插图均为AI生成的像素宣传插画,用来表达本期主题,不代表实机画面或最终界面。开发与本文整理使用了AI辅助。)










