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《我要捉虫子》常见问题:背包、区域费用、营业与图鉴

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为什么背包满了,不能继续出发?
普通区域会在入场时检查背包容量。达到上限后,需要先回店出售虫子,或将部分对应虫子投入图鉴熟练度。也可以升级「背包扩容」,每级增加 10 格容量。

为什么已经解锁区域,还需要金币?

解锁费用用于开放区域,入场费用用于开启一轮捕虫,两者分别计算。蓝铃溪谷和月影林地解锁后仍可能需要支付入场金币,实际入场价格还会受到区域等级影响,请看出发按钮上的当前金额。

金币不足,去哪里继续捕虫?

可以返回绿荫草地。普通入场不收金币,但仍需要背包有可用空间。先捕虫、回店营业,积累金币后再考虑前往其他区域。

为什么每位顾客带来的收益不一样?

收益与出售的虫子、店铺加成和顾客特性有关。顾客可能影响成交价格、小费、购买数量或服务速度,部分顾客还可能触发额外效果。
可以在访客图鉴中查看已结识顾客的特性,帮助理解营业时的反馈。

店铺升级分别改善什么?

  • 宣传:提高额外小费。
  • 醒目招牌:提高虫子售价。
  • 陈列货架:改善交易与顾客速度。
  • 门口铜铃:提高双倍收益的触发概率。
  • 扩建展柜:增加展柜与同时接待顾客的数量。
缺收入时可以关注售价和小费;库存出售较慢时,可以关注交易速度与同时接待数量。具体购买条件、价格和等级效果以升级界面为准。

为什么捕获了很多虫子,熟练等级却没变?

捕获次数是历史记录,熟练度则需要主动投入对应库存。打开图鉴里的虫子详情,查看可投入数量与本阶段进度。库存已经卖掉时,需要重新捕获后才能投入。

投入熟练度后,库存为什么少了?

投入会消耗虫子,用于推进对应虫种的熟练度。这些虫子不能再出售。缺金币时,可以先留一部分库存营业,再决定投入多少。

为什么重新进入后,还是没有特殊虫?

未完成的一轮会保留当前区域的特殊虫结果,反复退出重进不会重新抽取。可以继续捕虫,争取清场进入下一波,或正常完成本轮后再次挑战。特殊虫并非每次判定都一定出现。
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攻略18:快慢虫差异化捕捉方案,适配所有虫型截图
攻略18:快慢虫差异化捕捉方案,适配所有虫型
场上刷新的所有虫子,根据移动特性可划分为慢速稳走、高速冲刺、高频转向三种核心类型。不同虫体的移动逻辑、走位规律、位移速度差异极大,单一固定的捕捉手法无法适配所有对局场景。 死板使用同一种捕捉方式,很容易出现针对性失误,导致空网、漏捕,拉低整体对局收益。想要实现全局高命中率、彻底杜绝场景性空网,必须熟练掌握快慢虫差异化捕捉方案。 通过针对不同虫体特性适配专属操作,全方位覆盖所有虫型,做到遇什么虫用什
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捉虫虫,开小店截图
捉虫虫,开小店
#我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #TapTap制造 #发现好游戏 #新游上线 #模拟经营
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《我要捉虫子》捕虫技巧:落网时机、清场与装备选择截图
《我要捉虫子》捕虫技巧:落网时机、清场与装备选择
想提高每轮捕获量,可以先练好落网的位置与节奏,再选择适合自己的装备升级。 1. 预判虫子的位置 捕虫网不是松手就立刻结算,落下时虫子还会继续移动。追着虫子的当前位置点,可能会让它在网落下前跑出去。 可以稍微瞄准它前进的方向,给移动留一点余量。虫子转向较多时,优先选择活动范围比较集中的目标。 2. 拖框和点按配合使用 拖框适合调整网的覆盖范围;点按适合快速瞄准一个位置。网的最大尺寸受装备影响,不是拖
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《我要捉虫子》新手入门:从第一次捕虫到开店营业截图
《我要捉虫子》新手入门:从第一次捕虫到开店营业
欢迎来到《我要捉虫子》!先去野外捕虫,再回店出售,用赚到的金币改善装备和店铺,也可以慢慢补全自己的昆虫图鉴。 第一步:从绿荫草地开始 刚开始可以先去绿荫草地熟悉操作。这个区域无需解锁费用,普通入场也不收金币,适合练手和积累第一笔收入。 出发前看一眼背包。背包达到容量上限时,无法开启下一轮普通区域捕虫,需要先回店出售,或通过投入图鉴熟练度消耗部分库存。 第二步:学会两种落网方式 拖框:在捕虫区域按住
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《我要捉虫子》昆虫图鉴:三个普通区域的虫种与熟练度截图
《我要捉虫子》昆虫图鉴:三个普通区域的虫种与熟练度
想找一只还没发现的虫子,先确认它出现在哪个区域。本篇整理三个普通捕虫区域的虫种;每轮实际出现的组合不同,进入对应区域不代表一定遇到所有虫子。 绿荫草地 普通:七星瓢虫、搬运蚁、田野蟋蟀。 良好:草坡蚱蜢、露珠跳蛛、草露沫蝉。 稀有:柠檬蝶、兰花螳螂、长颈象鼻虫。 特殊:虹彩星瓢。 这里适合熟悉捕虫操作,也可以作为补齐草地图鉴的起点。 蓝铃溪谷 普通:溪面水黾、栗尾蠼螋、溪石石蛾。 良好:花田蜜蜂、
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9月10日版本更新:重构主界面截图
9月10日版本更新:重构主界面
这次我们给虫子商店重新装修啦! 全新店铺布局,升级后可解锁更多展柜。 更新背景、桌子和相框,新增可切换的蝴蝶、甲虫相框。 顾客会从不同方向进店,就近挑选虫子,排队后到老板处买单。 优化顾客的行走、排队和离场,让店里更自然、更热闹。 增加装饰物的点击互动。 欢迎大家来逛逛新店,也期待你们的反馈! #TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子#新游上线
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【虫虫杂货铺更新公告】
本次更新新增「虫虫名人堂」永久排行榜!
历史捕虫数量将永久累计,不会每周清零
老玩家打开名人堂后,会自动同步已有捕虫记录
快来看看你在虫虫名人堂中排第几吧!
#TapTap制造 #TapTap制造社区 #我要捉虫子 #模拟经营 #新游上线 #游戏推荐 #我的首个TapTap制造游戏截图
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【版本更新】全新顾客特性系统上线!截图
【版本更新】全新顾客特性系统上线!
【版本更新】 全新顾客特性系统上线! 11 位顾客拥有不同的正面与负面特性 特性会影响购买数量、成交价格、小费和服务速度 访客图鉴新增顾客详情与到访次数 优化顾客排队、成交提示和详情界面显示 快来营业,认识每一位森林顾客吧! #TapTap制造 #TapTap制造社区 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #模拟经营 #游戏推荐
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9月10日【本次更新】:新增 30 种虫子的五级熟练外观截图
9月10日【本次更新】:新增 30 种虫子的五级熟练外观
9月10日【本次更新】 新增 30 种虫子的五级熟练外观 图鉴、库存、顾客订单与捕虫场景同步展示当前等级造型 优化虫子外观切换与资源加载稳定性 新增一键投入选择页面,根据类型来投放虫子 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #我的首个TapTap制造游戏 #我要捉虫子 #新游上线 #游戏推荐 #发现好游戏
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