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DLSSG 0.3.3更新,老卡续命补丁来了!

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一个由社区开发者sdli1995维护的开源项目,正试图让RTX 20和30系这些没有官方帧生成硬件的老显卡,强行用上DLSS多帧生成。9月18号凌晨,这个名为DLSSG for SM86的项目推送了0.3.3版本,这次更新的核心就一件事,解决游戏启动阶段的兼容性判定问题。
此前,像《最终幻想7重生》这种使用Streamline 2.8的游戏,会在启动阶段就检测到显卡架构不支持DLSS-G,然后直接卸载帧生成插件,导致老卡用户连游戏内的3X、4X选项都看不到。0.3.3的改动很直接,把改写显卡架构的动作提前到游戏启动之前,并让游戏误报成RTX 50,从而解锁帧生成菜单。说白了就是,骗过游戏的前置检测,让老卡也能进帧生成的房间。
这次还顺手关掉了一个叫Optimized=1的开关。这个选项的作用是不再跳过同一组内重复的真实帧拷贝,但开发者自己也承认,它从未在真实游戏中验证过,0.3.2版本上有玩家报告画面闪烁,所以现在各档位默认都是关的,需要手动开这种“我知道没测过,所以先关掉”的态度,比硬塞一个没验证过的优化要踏实。
但最需要说清楚的是风险。这玩意儿是把一个未签名的DLL文件塞进游戏目录,让它随游戏进程一起加载。带内核级反作弊的游戏绝对不能用,检测到就是账号风险,项目自己的管理器都会自动拦截这类游戏。而且它目前只在RTX 3080 Ti这一张卡、少数几款游戏上验证过,没有源码,驱动一更新就可能失效。说白了就是,它确实让老卡吃上了帧生成,但它不是一个能闭着眼睛装的东西。
我个人觉得,0.3.3的价值在于它把“老卡能不能跑帧生成”这个问题从“不能”变成了“能,但有条件”。对于手里有30系显卡、主玩单机大作的玩家,这确实是一个低成本续命方案。但如果你想把它用在有反作弊的网游里,或者显卡本身显存就紧张,那最好还是别碰。作者自己也说了,后续版本重心会转向INT8优化来提升基础帧率,帧生成的内核优化已经基本到头了。
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