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大家好,我是一个TapTap制造的新人开发者。
今天正式开这个坑,想做一款属于90后的文字人生模拟器——《90后重启少年时代》。
为什么想做这个?
前几天做了个梦,梦见自己回到初三的教室,窗外是夏天的蝉鸣,讲台上老师在讲数学卷子,同桌在偷偷传小纸条。
醒来之后愣了很久。
如果可以重回初二,你最想改变什么?
是当初没敢递出去的那封情书?是上课偷偷看的小说被老师没收?是高考填志愿时的犹豫?还是——如果当初再努力一点,会不会现在的人生完全不一样?
所以我想把这个想法做成游戏。
【游戏大概长什么样】
- 开局抽天赋,选3个带入人生
- 从初二开始,每年都会遇到各种校园事件
- 你的每个选择都会影响最终结局
- 30多种结局,从顶尖学霸到叛逆少年
- 还有专属的"叛逆值"系统,叛逆到极致会触发隐藏结局
【目前进度】
今天刚立项,正在搭基础框架。预计下周放出第一个测试版。
想问问大家:
👉 你最想在游戏里看到什么校园回忆?
👉 如果重回初二,你最想改变的一件事是什么?
评论区聊聊,我会把大家的建议加到游戏里。
#开发日记 #脑洞实验室 #人生模拟器
新游《寒沉香》开发进度截图
新游《寒沉香》开发进度
Hello!关于新游武侠游戏的开发目前才在搭建第一章的场景,十分的悲痛啊,用了很多积分,还是没搭好 ,先发布开一下预约,感兴趣的家人们先预约,先期待一下,我努力开发中。。。。顺便再来宣传一下我的第一款游戏《我要成为漫画家》,谅解一下,我是独立开发者
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动手试一试,哪怕做不出什么也别怕截图
动手试一试,哪怕做不出什么也别怕
ai很容易一根筋,比如让它做一个东西,如果我们不要求它复述的话,它很容易按它的理解来做,而不是我们的真实意图。 但,反过来想想,我们的真实意图有效传达了吗?就像中式英文一样,哪怕我们也学了英文,和老外交流就能百分百准确吗? 所以,ai的一根筋,反过来想,也是我们的一根筋。所以,有时候我们可能需要一位翻译,这位翻译可以是ai B,它帮我们转达我们的真实意图给ai C,可即便如此还是容易出问题。那怎么
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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13:02
新游1-2实机13分钟视频请保留足够的流量观看截图
新游1-2实机13分钟视频请保留足够的流量观看
游戏中调整的各种场景的生成,其中最明显的就是对比1-1的实机视频优化了很多,还优化了卡顿的问题 其中视频中的武器为白色的问题先不要在意,因为还没有应用上3D模型(现在拥有天气机制/和昼夜实时更替机制),还优化了玩家每次进入存档导致游戏卡顿的问题,可能还有部分地方是贴图的问题。目前做这游戏总共花费50000积分了,现在就差测试戏内的各种机制和玩法用于后续的优化和调整(目前游戏是每20分钟一天,到时候
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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