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新游1-2实机13分钟视频请保留足够的流量观看

4 小时前17 次播放综合
游戏中调整的各种场景的生成,其中最明显的就是对比1-1的实机视频优化了很多,还优化了卡顿的问题
其中视频中的武器为白色的问题先不要在意,因为还没有应用上3D模型(现在拥有天气机制/和昼夜实时更替机制),还优化了玩家每次进入存档导致游戏卡顿的问题,可能还有部分地方是贴图的问题。目前做这游戏总共花费50000积分了,现在就差测试戏内的各种机制和玩法用于后续的优化和调整(目前游戏是每20分钟一天,到时候我可能会改成10分或15分钟一天)以最终上线为主,目前仅我个人测试(如我在测试中没发现很大的问题就会上线删档测试,供你们游玩)[表情_祈祷][表情_祈祷]
后续会出2-1游戏实机视频,但是要让我玩个中后期再说[表情_捂脸哭]
00:53
新游戏预告 奥德赛截图
新游戏预告 奥德赛
这款细细打磨没分了 还望支援个1万分修前期bug
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04:30
希望官方能看一下哈截图
希望官方能看一下哈
本人灵感一直很爆炸但是积分一直不够用,到现在还是计划一,原本再过8个小时就能申请计划二了,结果官方今天改了个5天才,可以申请一次基本补贴,这就非常难受,今天下午的时候,我因为粉丝催我也是无奈又充了99块钱买积分给他们更新,加上之前购买的优惠礼包25块钱,到现在已经花了124块了,我积分现在已经欠成负数了,-1000多了,希望官方大能看一下我的作品,并给予一定的积分补贴,我真的非常需要,尤其是游戏现
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00:26
一个技能做3、4天截图
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。 模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔 有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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00:20
多轮调整,游戏终于发布了截图
多轮调整,游戏终于发布了
现在平台上线时,AI生成上架素材跟平台的检测规则 好像是冲突的; 修改了好几轮,下载后手动编辑才通过。。。 欢迎体验游戏,欢迎交流
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01:42
【创作资源申请】————【迷雾世界】截图
【创作资源申请】————【迷雾世界】
========= 已实现的功能 ========== (可观看上面那个,目前项目的试玩视频) 游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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01:12
《翡翠矿场》游戏上新截图
《翡翠矿场》游戏上新
《翡翠矿场》全新版本正式上线!从一座小小矿洞开始,招募矿工、开采原石,亲手鉴定每一块石头的价值。是普通砂石,还是难得一见的极品翡翠?升级矿洞、培养工人、加工饰品、经营店铺,在一次次判断与经营中积累财富,打造属于你的翡翠帝国。现在进入游戏,开启寻宝之旅!
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01:16
新开发的游戏,想申请计划三。截图
新开发的游戏,想申请计划三。
现在都积分不足以跟上我的想法了[表情_看我的],大大请关注通过一下
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