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【新游预约开启】聊斋:都是千年的狐狸

昨天 08:116 浏览游戏上新
各位喜爱聊斋志怪、国风妖灵故事的道友,你们好!
本人从小沉醉于《聊斋志异》中狐妖的故事。世人皆道狐妖魅惑祸人,可原著里太多狐灵,重情重义、温柔纯粹,比世人更知善恶、更懂取舍。这也是我们制作这款游戏的初心:打破世俗对狐妖的偏见,还原聊斋世界里最动人的人狐羁绊。本作采用轻松荒诞的架空聊斋表达,不渲染恐怖,也不引导现实迷信。
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游戏背景

暮夜荒村,古寺空山,人间烟火之外,藏着百年狐魅秘事。
本作是一款以《聊斋志异》为核心蓝本的国风志怪捉妖手游,复刻古典志怪的诡谲氛围感与东方灵异美学。乱世山野之间,各色狐妖隐匿于烟雨古村、幽冥古刹、月下荒冢之中,或善或恶,亦妖亦情,打破非黑即白的刻板妖物设定。六州十八宅逐步解锁,三十位仙友与八十件妖宝共同改写你的经营命运。

游戏特色

办案靠三件事:先玩一局古代博戏查线索(抛铜钱、猜枚、投壶、掷樗蒲,赢了必得真线索,输了押一炷香再来);再对着狐妖弱点挑布置、定策略;最后收网领赏,或者坐下来签一纸狐契,结成每日进账的旧交情。
特色玩法:文戏推理,不拼手速,靠线索、概率与读心博弈;狐妖性格各异(多疑的倒着走检查脚印,爱热闹的听戏比观众笑得还响),影响收网与谈判;线索按州郡风物与狐妖性格分池抽取,同案不重样;6 州、8 狐、30 位仙友、180 件妖宝等你集齐。竖屏单手,一桩案子三五分钟,等车午休就能办一案。
欢迎大家积极体验~
做一个游戏大约需要多少积分?截图
做一个游戏大约需要多少积分?
游戏还没做出来,积分先扣没了。申请积分又不批。有没有懂的说说充多少可以做个游戏。
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】赛博忍刃切水果截图
【游戏上新】赛博忍刃切水果
赛博忍刃 / Cyber Slash 在霓虹闪烁的赛博空间中,用指尖划破黑暗,切割飞舞的数据体,成为最强数据黑客。 游戏简介 赛博忍刃是一款赛博朋克风格的 3D 切割动作游戏。玩家在深邃的数字空间中,通过滑动手指或鼠标切割从屏幕底部抛射而出的各类数据体——它们沿切割方向分裂为两半,带来极致的爽快手感与视觉冲击。 游戏拥有 12 种造型各异的数据体、需要 5 刀才能击碎的大型 MegaMelon、以
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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大家好,我游戏的横版封面为什么不符合要求截图
大家好,我游戏的横版封面为什么不符合要求
审核的时候说您的游戏《太空垃圾清理员鲍勃》现已上线,玩家可通过搜索与链接正常访问。很抱歉,游戏资料暂未达到首页推荐标准,请参考以下建议优化后重新提审: 横版游戏封面图请勿对素材进行模糊或高压缩处理,请提供原生高分辨率素材。 我应该怎么修改?大小是1920*1080,所以具体是怎么不符合? #TapTap制造 #TapTap制造论坛 #TapTap制造本地 #TapTap制造本地开发 #我的首个Ta
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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