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个人感觉的一些问题,有啥没提到可以补充

09/20134 浏览反馈
首先氪了四五百,支持礼包刚玩就买了很支持了,也体验了这么久,我还是地狱难度玩家,就相同产品别人10分钟生产好而我需要60分钟,我应该有资格吐槽问题:
1.仓库,我相信所有人都被仓库恶心,建议来个工具仓库或者x单位一格,x官方定
2.蹭蹭小屋的概率明显两个基础反而性价比更高,生产时间超短空槽位的概率也很小,俩珍贵才2.2%生出珍贵,低的离谱
3.战令内容少,当时看金额不便宜还分开购买寻思内容很多,结果几天结束了,建议要不然降低金额要不然增加内容
4.战令仓库加成计算也有问题,应该是按照当前升级仓库的基础格子数量实时更新仓库加成buff,而不是你获得buff的时候是10格,按照10的20%固定以后不增长
5.古化石鱼兑换雕像的数量和兑换稿子的数量统一,不然一直有叹号
6.火车也是骂声最多的,全是玻璃那些工具,卖都卖了上百个了看图一就知道
7.用软兔币购买一些物品的时候加个提示,尤其是建筑
8.需要软兔币购买的装饰,放回仓库,但是从建筑装饰里布置需要重新购买,这个可以改一下,仓库里有可以直接用仓库里的,没有就按照问题7有个提示需购买,在这上面亏了很多钱没一点儿提示
9.因为我是地狱难度,前期的菜进度很慢,所以菜地完全不够用,我是觉得缺菜地建议增加
10.好友上限太少了,建议最少50
11.测试购买支持礼包有没有啥福利,比如加5菜地,好友上限,仓库上限之类的[表情_斜眼笑],这个倒无所谓,就是好奇给个称号也行
12.跑腿中心总觉得睡一觉亏了很多,建议按照时间计算,比如买7天也就是168小时,可以手动设置几小时之内不开启,如果固定时间关闭有时差的或者夜猫子享受不到更亏
13.黄金松果获取太难了,几乎是用不上营地这个模块,可以增加比如用食物换取他们身上的装饰或者弄个营地临时住所在上面,每天投喂,x天后不需要黄金松果也可加入
14.每个区域链接的梯子洞或者走廊也可以左右或是上下移动
15.文物没有奖励和回收可以添加一下,回收手动不要亮感叹号,一堆地基梯子啥乱七八糟的,没地方用,越积越多没意义
16.抽奖,保底不说还连续来了三个咸蛋黄,图二是刚玩那会儿氪金抽奖,两个能理解,三个就有点儿离谱,稍微调整一下连续抽到重复的概率
17.地图缩小倍率高一些,越来越大,要来回移动比较麻烦,缩小些看着也舒服
目前能想到的就这些问题,玩的时候遇到的问题很多但是都没记,像是编辑的自动向下移动,装饰放置不了需要重新登陆那些小问题就不说了,目前是不打算玩了等着24号停止测试看之后官方如何操作,如何解决时间bug这个问题再决定
猜你想搜
拜托了 兔子 仓库扩容建议
现在游戏就是一堆问题截图
现在游戏就是一堆问题
最主要的是时间bug,官群早早就说了,结果四天了没人处理,还有人竟然说这是人物加成,我50分钟人家8分钟,等于人家加速了525%呗?你给我俩人物凑525%,四个属性都加30%也才240%,我是刚玩就买了30块钱支持礼包,其余的啥80多100多乱七八糟礼包我全买了,该氪的氪该花的花,绿票全都加速了,一直赶不上人家零氪,结果时间差了四五倍,能赶上就怪了,别人玩一天顶我四五天我咋玩,结果这几天官方处理了
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。 本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。 一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D 其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。 但在不断迭代打磨的过
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01:15
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇截图
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想截图
【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点 不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》? 短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。 在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。 今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。 一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴 游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。 项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考截图
【开发者日志2️⃣】拜托了!兔子:我们对游戏体验的思考
在构思完地下世界的核心雏形之后,我们也开始思考:这款游戏究竟要带给玩家什么样的游玩感受?接下来就和大家聊聊我们在体验设计上定下的几个核心方向。 #1 视觉的享受 试玩过不少手机模拟经营游戏之后,我们有了一个很明确的想法:我们想要更多可爱的元素!因此我们在游戏里填充了大量可爱的内容。 你可以看见萌趣的动物伙伴们,在面包店、芝士工厂里并肩忙碌工作的模样。 #2 轻松的游玩体验 我们并不想做必须双手操作
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【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰截图
【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰
各位喜欢治愈种田的小伙伴们,大家好! 期待已久的《拜托了!兔子》测试招募正式开启!欢迎各位来地下洞穴,和小动物们一起打造温暖的小动物家园。 测试信息 测试时间:9 月 11 日 10:00 — 9 月 24 日 17:00 测试类型:不删档测试 资格获取:名额有限,先到先得。测试开启后前往《拜托了!兔子》TapTap 游戏主页下载,注册进入游戏即可获取资格,名额满将关闭下载通道。 反
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