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张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据!
一、技能相关
1.【鸣金·震疆】
该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。
2.技能真空期:较长
技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。
3.理论得出单体一回合最高13动连招:
@何以潦草
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总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高;
乐进,攻城利器;
张郃,太脆;
于禁,肉,伤害低;
张辽,就很一般。不想说。
#逐鹿
@Ehowe
10 赞
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五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油]
然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花]
最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
@史雷
4 赞
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很牛了
36的价格,你是真不想好了
@失心丶
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已购,顺便送了我朋友一个dlc。
虽然不怎么玩神将,但出付费内容还是会支持的。毕竟制作组也是要吃饭的。一顿饭钱而已,问题不大[表情_开心]。赶快给我提的意见,好好优化武将,多加点历史武将,赶快落实建议。
@斯图尔特
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就这一个技能就很逆天了
@公长冥冥
5 赞
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虽然没时间玩,但也要支持
这款游戏做到现在已经变形了,如果最初把武将分为类似于三国志11那种枪戟弓的兵种分类,然后每个兵种有统一的标准技能,然后每个武将有特定的专属特性+额外的1个专属技能,那么这个游戏就会有无限的拓展空间和平衡。就目前来看,新神将和旧神将以及史实武将的平衡永远是难题,甚至设计团队已经懵了,几百个技能,快叫不上名了吧。。。
@著录
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五子良将头像需要优化
五子除了于禁长的不一样,其他张辽等人都是一个头像用的曹仁头像对吧,我知道你们用ai画图,能不能用点心,头像继续优化吧,不然大家会觉得买的不值,为了支持你们我买了。但赚钱也要提高质量。
@南部之星
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关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
@神
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00:58

西施练级
刷级是真的快
@等待
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