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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】
战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。
召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。
【Boss生命与战斗信息】
三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。
修复Boss额外词缀名称缺失、血条变化时标题消失的问题,调整名字与词缀的排版,兽人双子和远古冰龙的信息也更容易看清。
【药瓶、重锤与毒雾】
药瓶的追加投掷改为依次出手,有其他目标时会尽量分散投掷,后续药瓶会瞄准目标当前的位置。
重锤震地的落点、冲击波和碎石表现进行了调整,地面裂缝加入流动、冷却的熔岩效果。
毒爆烟雾变得更饱满,扩散后不再只剩一圈,消散也更自然。同时降低大量毒雾和熔岩裂缝同时出现时的性能开销,伤害和中毒效果不受这些特效调整影响。
【大秘境准备区】
修复每波结束后,走远就找不到NPC和传送门的问题。现在角色会回到准备区中央,镜头根据屏幕比例显示三个传送门和各项服务,方便领奖、逛商人和选择下一波。
准备阶段仍可在区域内移动,进入下一波后恢复正常移动与镜头。大秘境的单次挑战和存档规则没有改变。
【v1.0.73:重复资源准备与史莱姆之王修复】
修复部分环境下每次进入游戏都重新触发整包资源准备的问题。无法确认缓存状态时,改为按需加载进入游戏,首页仍保留手动准备资源入口。清理缓存或更新资源后,仍可能需要重新下载。
修复史莱姆之王在跳砸、落雨或滚动时受到反伤,可能中断分裂并卡住的问题;聚合复活后也能正常受击。荆棘数值和Boss分裂规则没有改动。
感谢大家这段时间的反馈,尤其是帮忙补充复现过程、截图和视频的玩家。后续遇到问题,也欢迎继续在论坛留言。
——《哥布林幸存者》开发组



