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《未眠野》技术保密测试预下载现已开放

精华更新时间09/227117 浏览综合
《未眠野》技术保密测试预下载已开启,获得测试资格的溯行者可根据指引进行预下载。
「预下载时间」
9月23日上午10:00 开启
「测试信息」
测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00
测试类型:技术保密测试
测试平台:仅支持PC端(Windows)
测试资格查询方式:点击查询
更多测试详情,请查阅下方长图
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《未眠野》目前仍处于早期开发阶段,本次为小规模技术保密测试,测试名额有限,内容与品质不代表最终上线效果,敬请理解。
本次测试结束后,账号下的游戏数据将做删档处理。
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未眠野 测试资格查询
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放截图
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放
《未眠野》技术保密测试资格查询通道已开放,溯行者可通过以下途径确认是否获得测试资格: 「资格查询方式」 我们将通过平台站内信的方式,向您推送测试资格通知,还请您留意对应平台站内信通知消息 「技术保密测试信息」 测试时间:9月24日上午10:00 - 9月27日中午12:00 预下载开启时间:9月23日上午10:00 更多测试详情,请见下方长图 《未眠野》目前仍处于较早期的开发阶段,本次为小规模技术
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万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
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#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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有时候游戏自由度太高也挺搞笑的。开局大家卧槽居然有这么多解法。一个星期以后弟别研究了,直接用这个最快。然后大伙直接开始复制同一套操作,找最优解。我现在看未眠野其实就有一点这种担心。不是觉得它给的能力太多不好,恰恰是因为现在pv里能折腾的东西挺多,我才希望最后别被玩家迅速研究出一个万能公式。比如不管遇到什么机关,先搬这个,再摆那个,然后一个固定操作直接过去。理论上还是自由解谜,实际上所有人都在抄同一
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简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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开放世界玩多了之后,我现在看到“超大地图”“自由探索”这几个词已经基本没感觉了,地图再大最后天天传送锚点清问号,其实玩起来都差不多。所以未眠野首曝我反而没太关注地图有多大,比较在意的是路上到底有没有东西让我停下来折腾。PV里水面、树、石头这些场景里的东西都能互动,这个方向我是挺喜欢的。因为真正让我记得住的开放世界,大概不是某个宝箱给了多少奖励,而是我本来准备去做任务,结果半路发现个奇怪东西,然后莫
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