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「溯行者二三记事录」异象能力・立石

09/21260 浏览综合
                 「溯行者二三记事录」
                       异象能力:立石
溯行者所持的异象能力之一,可在土地、山坡等富含泥壤土石之处生出坚固的石块以供站立或攀爬,也可用于推挤或阻拦其他东西。
                   ——由浮昼群岛-学会支部成员记录
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未眠野的联机或许是一次新尝试截图
未眠野的联机或许是一次新尝试
看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。 但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也
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万物交汇的世界听起来就很有意思!截图
万物交汇的世界听起来就很有意思!
看完 PV,相比环境交互,我反倒在担心不同游玩群体的体验平衡问题。感觉联机解谜这点很吸引人,但也会让独狼玩家犯难。很希望官方能照顾社恐和单机向玩家,最好单人也能完整体验绝大多数关卡,不用强制找人组队或者找其他解法吧。 美术方面的话,色调看着很舒服,角色建模也顺眼。但 PV 展示战斗镜头偏少,很难判断实际打击感、受击反馈到底如何。另外很关心移动端的落地表现,分屏联机、复杂物理演算,对手机性能压力不小
新的冒险已经开始!截图
新的冒险已经开始!
现在开放世界游戏越来越多,但大多逃不开固定的玩法模板,玩久了难免觉得疲惫。看完《未眠野》的 PV,我真切感受到了不一样的冒险潜力。它最吸引我的,不是华丽的画面,而是这套万物交互的底层设计。不用死守设计师给出的通关路线,借助时停、立石、浮金,再结合雨水、烈火、树木这些环境要素,就能够自己摸索通关思路。不用硬卷数值练度,脑洞和策略才是关键。 联机部分也让人十分期待,和朋友分工配合解谜、对抗 BOSS,
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08:52
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?截图
塞尔达+怪猎+双人成行?《未眠野》卷玩法,究竟有没有搞头?
#未眠野 #pv解析 #二次元 #双人成行 #塞尔达 #怪物猎人 #搞笑
精华
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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多截图
未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。 PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不
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理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点截图
理性聊聊未眠野,联机+物理交互是亮点
简单聊聊我看完PV的感受。很多人说它像联机版旷野之息,我觉得这个形容挺直观的。别的大世界联机大多只是同图逛街,未眠野是真的可以多人一起利用物理机制解谜、打BOSS。比如一人造墙挡怪,另一个人输出,这种协作玩法想想就很有乐趣。 游戏里的环境交互是核心,火把会被雨水浇灭,可燃物会蔓延火焰,冰块会融化,环境不再只是背景板。三大能力可玩性很高,可以拼东西做载具,拿场景物件反击怪物,战斗不再是单纯的对砍。 但
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【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣截图
【快讯】团队规模超300人成员来自原崩鸣
据公开信息透露,目前未眠野主创团队成员超过300人,正在开发一款基于UE5引擎的二次元开放世界动作游戏。团队核心成员主要来自原神、崩坏星穹铁道、鸣潮等项目。 完美世界最早在2024年初曝光了二次元开放世界代号Z的项目消息,最后一次在公司公告中提及是在去年5月份。据猜测,小智游创团队已经带走项目并继续推进研发工作,并在今年1月9日获得北京儒意景秀投资,后者持股45%。 此前,小智游戏创始人陈少浩的履
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【有奖活动】拥有异象能力的你,想做的第一件事是?截图
【有奖活动】拥有异象能力的你,想做的第一件事是?
溯行者们好! 这里是未眠野打杂团ヽ (・ω・ゞ) 最近栏目里各种能力的演示,大家都看了吗?我们认真学习了好几遍,说实话,还是有点没搞懂(;´д`)ゞ…… 比如想象使用浮金和立石能力组合一套丝滑小连招?又或者单独使用某个能力想象新的打开方式~ 所以我们决定向各位溯行者虚心求教,浮金、立石、定影还能怎么玩?欢迎溯行者留下你的想法! 征集内容: 《未眠野》游戏定影、浮金和立石能力相关的技巧、操作或脑洞 参
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01:01
无关输赢,一起玩更重要截图
无关输赢,一起玩更重要
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一点关于未眠野玩法的思考截图
一点关于未眠野玩法的思考
话说有没有人想过未眠野这种主打规则和交互的游戏,以后版本更新到底怎么加内容?传统开放世界其实很好理解,开新地图,塞新任务,然后加几个boss,再来一批角色,大家继续往下一块区域跑。但未眠野现在最吸引人的偏偏是这个世界还能怎么玩,那我觉得它以后更新如果只是地图越铺越大不停换地图搞promax之类的,好像反而有点浪费这套底子。 我个人会更希望看到那种能让旧地图一起发生变化的新东西。比如以后多一种环境现
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