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一点关于未眠野玩法的思考
09/2246 浏览综合
话说有没有人想过未眠野这种主打规则和交互的游戏,以后版本更新到底怎么加内容?传统开放世界其实很好理解,开新地图,塞新任务,然后加几个boss,再来一批角色,大家继续往下一块区域跑。但未眠野现在最吸引人的偏偏是这个世界还能怎么玩,那我觉得它以后更新如果只是地图越铺越大不停换地图搞promax之类的,好像反而有点浪费这套底子。
我个人会更希望看到那种能让旧地图一起发生变化的新东西。比如以后多一种环境现象、多一种能参与物理互动的对象,或者多一种处理问题的能力,结果玩家回到半年前逛过的地方,突然发现以前那个机关还能有另一套解法。这样更新一次,不只是地图右边多一块区域,而是以前整个世界都跟着多了一点可能性。
当然这话说起来简单,真做估计头都大。规则每增加一层,和原有东西组合以后就是成倍的情况,vug估计也会跟着成倍增加。所以我甚至觉得这游戏后续最难的不一定是没内容,反而可能是系统越来越多以后怎么不把自己绕进去。
但如果真能走这种路线,我觉得挺适合长期玩。很多开放世界我新区域清完以后基本就不会再回去了,如果未眠野能让我隔几个版本回老地方还发现诶,这里现在居然能这么搞,那种感觉应该比单纯多十个宝箱有意思得多。
现在还在首曝阶段,想这么远多少有点早,不过既然它都把万物交互当卖点了,我确实挺想看看制作组以后是不断扩地图,还是敢继续往这套规则本身上叠东西,也许搞个赛季限定或者地区限定技能会是个不错的解法?












