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未眠野的联机或许是一次新尝试
09/2214 浏览灌水区
看完未眠野的首曝PV,最吸引我的部分就是它的多人联机设计。现在市面上绝大多数开放世界的联机,大多只是同地图共存,核心玩法依旧是组队刷怪,缺少需要玩家互相配合的机制。联机更像一个附加选项,玩或者不玩,对整体游戏体验差别不大。
但PV里展示的联机思路很不一样,核心在于协作解谜与协同战斗。演示中能看到玩家可以分工完成各类操作:有人搭建石墙阻挡怪物冲锋,队友负责输出;有人布置炸药,另一名玩家用弓箭引爆;也可以多人合力搬运物体,借助物理动能对抗BOSS。还有双人合作神庙解谜,需要两个人配合才能解开机关,这种体验很有双人成行那味儿。而且很靠谱的推测是可能会存在友伤,这样就会出现很多搞笑的情况、让联机玩法更偏向有意思,毕竟很多时候联机就是奔着一个互相伤害去的。
这也就意味着单人游玩和多人游玩会拥有截然不同的体验。独自游玩可以依靠自身能力完成探索战斗;和朋友组队,就能解锁大量单人实现不了的趣味玩法。
不过这里也存在不少现实难题。如果大量核心内容绑定联机,独狼玩家的体验就会受损;要是联机内容做得太过单薄,那这套设计就沦为噱头。小工作室想要同时打磨好单人、联机两套内容,工作量会成倍上涨。目前只看到PV概念,这个方向很吸引人,但最终成品效果如何,还需要继续观望












