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招人呀,欢迎美术大佬和程序加入口牙
09/20145 浏览
是氛围很好的团队,有事好商量,也不会压力人,会考虑大家所有人的想法!
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聚光灯游戏创作挑战 组队

招募小白程序
25年聚光灯和ggj没做出什么东西。GJ这是26年ggj的作品《眼忙嘴乱》现场试玩效果不错,发行商帮发了steam,上线的demo是当时的作品,后续用ai填充了一些内容。
这次聚光灯目标是完赛,小白朋友可以看一下
@颯真
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找音效师!画师口牙!
急招!!最好是学生,无经验也没关系!
@梦夏
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我也很社恐捏可以慢慢来如果招不到
我是第一次参加jam,想找个美术,美木,运营,策划,制作,我会音乐和程序,只是想尝试一下所以不用有太大压力,我也很社恐捏,可以慢慢来,如果招不到人的话只能s
@迪迦奥特曼
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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萌新小白也想做游戏。。。
大学生团队,目前队伍拥有
主策×1
文策×1
程序×3
美术×1
现在还需要音频和美术的朋友,对技术要求不高,希望能够一起努力和进步,做出一个自己的作品。[表情_泪目]
@漪浠
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ai太好用了的团队
使用tap制造来做游戏,不需要很强的基础,想做游戏的兄弟都可以来,现在tap还送10w额度,非常的划算
@ai太好用了
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8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战
#TapTap聚光灯游戏创作挑战
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!
我们准备做一个绣湖类型的解密游戏
在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。
我们这次使用了unity的团结引擎。
故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。
进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
@syw
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开发日记008
介绍一下我们的主角们~
美工(一个加班的社畜)
一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。
▫️守序善良,最怕给别人添麻烦
▫️深知自己只是平凡的大多数
▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗
▫️一怒之下,也就只是怒了一下
▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。
———
垃圾鸟
欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。
▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上
▪️适
@米米米
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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