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第二夜老兵穿了
@流浪者
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单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。
金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。
为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
@Mia Choi
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴;
————阵营相关:
1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ;
2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立;
(1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性)
3.黑
精华
@suball
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坏人已经自己跳出来了
关卡7-14 别跑
人数配比 4-8-4 中立都是胆小鬼
4天一过,局面一下就明朗了
所有还没跑的胆小鬼都是悍匪
😂😂😂😂
@红守黑湖
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下()
当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多)
1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况)
2.
@飞向行空
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灌醉三次,成就弹出来直接发现了😂
@普
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传奇老兵一晚上击毙两名黑手党
说真的,我没绷住,老兵还是太权威了[表情_吐舌头]
@快乐星球
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义警,保镖,医生杀穿全场
第一晚,教父杀了情报贩子
第二天,问询1-6号,未审判,义警杀了教父,教父刺杀保镖被医生拦下
第三天,问询7-10号,未审判,教父刺杀医生,医生选中了教父自救成功
第四天,问询11-13号与5号,审判代理人和教父,新教父刺杀义警被保镖肘死
第五天,比对信息,未审判,新教父又被保镖肘死
第六天,比对信息,未审判,医生护住了
第七天,审判最后一任教父
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@Ycr
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后)
1哪些身份必真
出局的人
荣誉镇民
翻牌的污点证人
被陪侍灌醉的人
两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的)
两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵
两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定)
自救的幸存者
2老兵的机制
老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会
老兵被灌醉开不出枪
老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
@油点犹豫
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申必diy角色:小透明
小透明 中立
被攻击时保护自身。如果问询阶段未被问询,当晚和次日白天不计入人数。
设计目的是希望手动控制人数和便于关卡创作者控制询问次数,制造信息和人数压力。
比如发动执法长或叛变者的技能。
这是小透明!它总是有意或无意地被忽略。也许不想进行社交,或者有交流障碍症。
这个角色送给那些偶尔因人际交往而心头一紧的人~
@一色二律
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