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《寻宝猎人》开发日志9.21
09/2126 浏览综合
游戏开发日志 9.21
新增功能
1. 新增翻格子挖宝连击机制:集齐同物品4/5/6个时,触发阶梯式额外奖励,丰富寻宝收益与收集乐趣。
2. 新增装备洗练全网播报功能,高属性洗练结果全服公示,提升养成成就感与社区氛围。
3. 新增寻宝鼠收取藏品全网播报,稀有藏品拾取全服展示,增强寻宝高光体验。
问题修复
1. 修复界面多处重复图标显示异常问题,UI展示更整洁统一。
体验优化
1. 全面优化系统红点提示逻辑,提示更精准、不冗余,提升玩家操作观感。
需要我帮你润色成更正式的版本更新公告(可直接发玩家群)吗?

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
45 赞
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AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
@搞笑
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【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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今日更新内容
汇总本阶段(v1.0.206 → v1.0.221,今天全部更新)的变更清单。
内容补全
• 任务 14 → 60 个:从原版数据全量转换 q_011~q_056(含转职/学技能/精英连杀/宠物/生存等全部条件类型)
• 装备评分完善:强化显式加分 + 品质乘数(史诗/传说不再与普通同分)
@跳格
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寻宝猎人开发日志9.25
9.25
完成限量物品投放设置。
限量每件展厅收入+500。
挖到精良藏品也弹出详情框(但不播报)。
特殊格子翻开后格子边框的颜色不渲染。
商店售卖改名卡,价格2000万,限购1张。
开放宠物第4级100碎片+1000万,第5级200碎片+2000万。宠物携带物品每级+1。
增加合成分类标签,在限量后面。增加合成藏品,月宸桂章(等级10)。
天赋结晶兑换洗练石,3换1。
增加每日签到送月饼爆率翻番
@麦子
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
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《寻宝猎人》开发日志9.24
游戏开发日志 9.24
新增内容
1. 上线中秋主题活动体系,开放全新活动场景【广寒桂墟】。
2. 新增中秋月饼道具,完成掉落规则、兑换奖励体系全套配置。
3. 新增中秋限定宠物【月宫兔】,专属技能可自动搜寻装备材料。
4. 上线中秋专属福利礼包,专属兑换码:秋思
- 奖励内容:洗练石2、天赋结晶 2、月宫兔蛋碎片*10、金币20w
5. 新增【每日签到】系统,补充日常福利体系。
6. 上
@麦子
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创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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