马上公测,关于宠物坐骑方面给点薄见

2020/12/07694 浏览综合
目前为止最吸引我的就是捕捉异兽玩法,但这几天我也发现宠物玩法的一些缺点。
第一:陆地异兽装上翅膀之后,会失去跳跃的能力,乍一看没什么,但多多少少影响体验,建议改成连续点击两下跳跃才会飞行。
第二:飞行骑宠体力太过薄弱,目前没有发现随着等级提升体力有增加的趋势,因为体力消耗过快,没有那种翱翔天地的快感,建议改成随着骑宠等级提升会增加体力(或者干脆能加点,根据资质决定加点的数值,这样每个人的异兽都是独一无二)
第三:关于异兽吞噬方面,某些异兽部位结合实在太过丑陋,简直就是核污染的畸变物种,这方面你们能让玩家更自由一些,比如由玩家自己控制该部位的大小,这样能避免异兽太过维和
第四:关于异兽的操控和战斗机制,有待完善,我发现,当我停止攻击目标之后,异兽没有在一定时间击杀目标,就会放弃攻击,进入被动挨打状态,或许能加入口哨功能,指挥异兽完成进攻,撤退,待命这些功能,我们操控异兽也能更舒适。
第五:异兽战斗手段太过单一,也无法进行骑乘操控异兽攻击,(注意,我说的是操控异兽)异兽也无法采集资源,感觉除了收集癖或者用来赶路,没有什么吸引力。
另外关于侍从,个人没有什么兴趣,这里就不多加赘述了,本人只对山海中的异兽有兴趣。
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