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兴趣扩列+组队

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预制菜,打算以这个模式制作unity3D第一人称特别跑酷,比较像是蜘蛛侠在墙上跳来跳去。
目前单人制作中,感兴趣想组队的伙伴或者想提想法的盆友可以加我qq
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?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏截图
?区区?!同时控制上百条区的物理建造游戏
亿万鲸子喷涌而出也算涌现( 作为深耕物理交互与沙盒建造系统数年的开发者,我深知复杂多变的物理模拟,是让开发者仅设计核心系统,便能涌现出各种玩法的不二之选。这款游戏也确实做到了,仅凭精心设计的2d物理系统与虫群ai,搭配无限地形生成逻辑,就能涌现出路径规划、结构设计、资源管理、平台跳跃等需要玩家动态决策、练习提升的影响因素,研究运营搭建策略,挑战残局救场方式,这便是从中涌现的乐趣所在。接下来还可开发
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《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!截图
《史莱姆开工啦》开发日志 Day 5~10|小岛,进入工业时代!
上一次日志,小岛刚有了房子、天气和可以出海的小船。这几天,我给熔炉接上煤矿,让机器开始收集材料,又在街区之间铺了铁路。现在回到岛上,能看到小船进港、工厂开工,火车在房子之间穿梭啦! 史莱姆小镇。 01 现在有二十级的小镇成长路线啦 上一阶段已经有木屋、石屋和基础生产,这次先把它们之间的成长关系重新梳理了一遍。木屋和石屋有各自的效率、收益研究,进入石制阶段以后,可以继续围绕新的住宅和材料做投资,再慢
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根本没有这种自由度的游戏!截图
根本没有这种自由度的游戏!
欢迎大家来QQ群:1071821718找我玩哟 (群里一个人都没有,来了就是元老) #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap发现好游戏
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4截图
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
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02:01
热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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《Back There》跌跌撞撞的小精灵| 实机演示来啦!截图
《Back There》跌跌撞撞的小精灵| 实机演示来啦!
在我们的努力之下,诞生了一个由玩家来指引小生物的治愈游戏《Back There》,我们希望小生物之间的互动与对这片区域的轻探索,能使玩家沉浸式观察和感受,欢迎大家前来游玩! 本期进展:摘取版 快速浏览版 问题与风险: 作为我们21天的游戏,还有很多可以优化的地方,偶尔可能会出现卡顿,希望玩家也能友好给我们提提建议,帮助我们一起优化这个治愈的小游戏 欢迎玩家来我们玩家群玩耍!720266373 点击
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一个给盲人的游戏截图
一个给盲人的游戏
5年前一个人做的 独立制作中的另一个叙事解谜+平台肉鸽Steam游戏【人是不能飞的】求加愿望单#我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part3
大家好呀,我们的参赛游戏猫命关天已经开发到了后期阶段,这是我们的近期开发进展:我们为很多角色增加了动画,设计了游戏的图标,推进了不少界面的制作,完善也游戏内的昼夜切换系统,场景也增加了很多的动态表现,程序方面现在已经完成了主角的主要控制和主要功能的制作,场景搭建进度已经达到70%,正在努力向着更完善的方向前进,感谢大家的关注~! #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚
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《战术萌娘:零号协议》开发者日志02截图
《战术萌娘:零号协议》开发者日志02
大家好,今天的日志展示的是我单人开发的项目的玩家小队的跟随机制 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #开发日志 #
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